I anslutning till gårdagens intervju på FiringSquad.com fortsätter DICE:s chefdesigner Tom Galt att redogöra för #Battlefield 2-expansionen #Armored Fury om än idag på spelsajten GameSpots pc-avdelning.

<img src="http://www.fz.se/bildarkiv/images/Battlefield_2__Armored_Fury/image-o-matic.x_battlefield2_2F050106_bf2af_3.thumb.jpg" width="100" height="75" border="1" hspace="5" vspace="5"></img>
"Spring Brad, spring!
<img src="http://www.fz.se/bildarkiv/images/Battlefield_2__Armored_Fury/image-o-matic.x_battlefield2_2F050106_bf2af_5.thumb.jpg" width="100" height="75" border="1" hspace="5" vspace="5"></img>
Strid i förorten Galt berättar bland annat om problemet med att genom nya expansioner dela upp en användarbas i allt fler och mindre delar, hur man försöker ge infanteriet en större betydelse och vad man företagit för att inte låta duktiga flyg- och helikopterpiloter helt dominera motståndarsidans försvar.

Inbitna Battlefield 2-spelare torde intressera sig för Galts resonemang om den stundtals utskällda [[patch]] företaget släppte i tisdags. Galt menar att förändringarna - som bland annat begränsar spelarnas möjligheter att använda gruppchef som mobila startpunkter - kommer att leda till ett mer taktiskt spelande: "Du kan inte längre spela som en vanlig gruppmedlem om du vill vara riktigt effektiv som gruppledare. Du måste vara lite mer försiktig, ge din grupp order, begära stöd från befälhavaren och - kanske viktigast av allt - ge dina män en säker plats att starta på innan ni ger er in i strid". Om och hur den förändringen kommer att påverka spelet torde stå klart inom den närmaste framtiden.