För ett tag sedan meddelade AMD att deras uppskalningsteknik Fidelityfx Super Resolution, eller FSR, ska få en kraftigt förbättrad 2.0-version som sägs kunna leverera en bild som är lika bra eller till och med bättre än en "native-bild".

I ett nytt blogginlägg beskriver de mer genomgående hur tekniken fungerar (ta även en titt på Sweclockers genomgång), och avslöjar även att en viss grupp konsolspelare också kommer att få ta del av tekniken. FSR 2.0 kommer att stödjas fullt ut på Xbox och vara tillgängligt i konsolens utvecklings-kit för registrerade utvecklare. När vi kan tänkas börja se Xbox-spel med tekniken vet vi dock inte.

Nästa spel att använda FSR 2.0 är Forspoken, från Square Enix. Det skulle ha släppts redan i maj, men blev för ett tag sedan försenat till 11 oktober 2022. Grafiskt ser det ut att bjuda på en vidsträckt, öppen spelvärld, så FSR kan garanterat gör en hel del nytta.