Det är ganska sällan det händer att folk ifrån Microsoft har något positivt att säga om konkurrensen (eller vice versa), men det här är just en sådan nyhet. Microsoft-förknippade visionären Peter Molyneux öser nämligen lovord över Playstation 3-exklusiva Heavy Rain, och anser att Quantic Dreams äventyr ger en försmak av framtidens spel.
Jag rekommenderar vem som helst som vill se de första glimtarna av framtidens tv-spel att gå ut och köpa det. Själv klarade jag inte av att spela mer än 90 minuter eftersom världen var så mörk och så emotionellt involverande att jag kände mig känslomässigt slagen. Men det är, enligt mig, inget snack om att spel som Heavy Rain - spel som presenterar en upplevelse på ett helt nytt sätt - självklart skapat med kinematografi och motion capture i åtanke, verkligen kan visa vägen framåt för en ny form av underhållning som utvecklar handling, val och konsekvenser.
Square Enix meddelar att PSP-exklusiva Kingdom Hearts: Birth by Sleep släpps i Europa någon gång under sommaren. Titeln tar vid 10 år före händelserna i första Kingdom Hearts till Playstation 2, och fokuserar på Kingdom Hearts II-karaktärerna Terra, Aqua och Ventus. Spelet lovar förklara en mängd frågetecken som de tidigare spelen skapat och samtidigt bjuda på nya karaktärer och ett nytt stridssystem.
Dessutom utlovas multiplayer för upp till sex spelare och racing- såväl som strategi-inslag. När Kingdom Hearts: Birth by Sleep dök upp i Japan fick det 37 av 40 av aktade spelblaskan Famitsu. Det bådar gott.
Konami meddelar att det tidigare utlovade släppdatumet (28 maj) för PSP-exklusiva Metal Gear Solid: Peace Walker inte längre gäller, oklart varför. Istället får vi européer se fram emot smygmys med Snake den 18 juni istället. Förseningen kommer efter att den japanska lanseringen (som skulle ägt rum idag) flyttats till den 29 april istället.
Hur som haver tar Peace Walker vid efter händelserna i Metal Gear Solid 3: Snake Eater, och nyheter som ett helt nytt co-op-läge utlovas. Samt massa flummigt prat om kärnvapen, Metuaru Geahhhh och liknande.
Även om de udda existenserna Kane och Lynch kanske inte levde upp till förväntningarna vågar sig på ett andra försök. Beslutet om en uppföljare fattades redan innan det första spelet var färdigt, och nu kommer beskedet att Kane & Lynch 2: Dog Days osäkrar pistolerna den 27 augusti.
Spelen utvecklas av danska Io Interactive, som kanske främst är kända för Hitman-serien. Huruvida Kane & Lynch 2 lyckas axla lönnmördarmanteln vet vi alltså i slutet av sommaren.
Sony-anställde Ian Bickerstaff berättar för Gamasutra om företagets syn på framtidens tv-spel, och varför de tror att "äkta" 3d-spel är nästa stora grej för branschen.
Jag tror att 3d-spelandet i hög grad kommer bero på hur många 3d-tv-apparater [som säljs]. Vi kommer inte spendera galna summor pengar på 3d-spel och förvänta oss att alla kommer ha 3d-tv-apparater imorgon, såklart. Men vi tror på att det är framtiden och tre-fyra år från nu så kommer du inte kunna köpa en tv som inte är 3d-kapabel.
Redan till sommaren ska ett första knippe 3d-spel släppas för Playstation 3, och Bickerstaff hävdar att det är många Sony-studios som experimenterar med teknologin.
I ett G4tv-inslag säger Sony America-chefen Jack Tretton att rörelsekänsliga Move endast är en påbyggnad av vad som redan existerar, och inte en ersättare.
Avgörandet ligger hos konsumenten. Vi vill inte tvinga rörelsekänsligt spelande ner i halsen på dem [spelarna]. Så för shooter-fansen som säger "Du vet, jag gillar vad ni gör med rörelsekänsligt spelande, men jag tycker om att spela med DualShock", så kommer det alternativet att finnas där för dem. Det fina med rörelsekänsligt spelande är att det är ett tillägg, en förbättring, en påbyggnad av vad som redan existerar och inte en ersättare.
Läs mer om Playstation Move och dess spel här. I höst är det dags för premiär. Är Move något du är sugen på, eller tycker du att det räcker med vanlig handkontroll?
Battlefield: Bad Company 2 är i uppgraderingstagen. Dicetwittrar att onlineservrarna legat nere kortare perioder i morse för underhåll. Steam News meddelar att en pc-patch finns tillgänglig och i ändringslistan (se nedan) förklaras att koperingsskyddet SecuRom tagits bort och att en rad buggar, både i single- och multiplayer, tagits omhand.
Shinji Mikami har i en intervju med Famitsu meddelat att han efter samarbetet med Hideki Kamiyas PlatinumGames på actiontiteln Vanquish kommer att lämna sin nuvarande studio, Straight Story. Istället kommer han flytta från Osaka till Tokyo och där skapa en ny studio som han nu kallar Tango.
En av anledningarna som får mig att bygga ett företag är att fostra framtidens spelskapare, personer som inte är riktigt pro ännu. Spelutveckling är ofta sett från ett rent marknadsperspektiv här, vilket är unikt för Japan, och jag har fått intrycket att den miljön tenderar att avskräcka unga talanger. Jag vill verkligen få Tango att bli ett företag driver från en kreatörs perspektiv, ett som expanderar utifrån ny talang.
Med sig kommer han från början ha 12 anställda utöver honom själv. Dessa inbegriper Masashi Takada (sound director från Grasshopper Manufacture), Ryosuke Aiba (art director på Final Fantasy XI) samt Naoki Katakai (art director på Okami). Mikami tror att det kommer hålla sig till ett utvecklarlag, och att han gärna skulle vilja se det uppgå till ungefär 100 man om fem till sju år.
Första titeln gissar han att den kommer ut om ungefär tre år, även om det inte röjs vad första titeln kommer bli (han vill bolla tankar med resten av teamet). Personligen skulle däremot Mikami vilja göra ett sant 3D-skräckspel med glasögon och hela kittet. Han berättar att det har vart hans mål sen Resident Evil. Vad skulle du vilja se från Shinjis kreativa register?
Inför släppet av MotoGP 09/10 den 19 mars har en ny trailer slirat in i vårt arkiv. Det är en kavalkad med positivt laddade värdeord blandat med snabba hojar och en uppsjö förare som rullar omkring och har sig. Nämnde vi att värdeorden brinner? Den 4 mars meddelade vi att ett demo finns tillgängligt via Xbox Live/PSN, vilket i sin tur bjuder dig en möjlighet att prova på tvåhjulsbilssimulatorn. Om nu inte brinnande värdeord är gott nog...
Spana in rullen här nedan på titeln som släpps till Xbox 360 och Playstation 3.
När Metro 2033 når svenska butiker i morgon bör du vara redo för dystra framtidsutsikter. Spelet, som bygger på den ryska författaren Dmitry Glukhovskys roman med samma namn, berättar historien om ett Moskva som kollapsat, och handlingen utspelas därför till stor del i stadens tunnelbanor. Spelets nykläckta lanseringsfilm ger en antydan om vad som väntar, sänk blicken en knapp decimeter för att se det med egna ögon.
Bright Falls skulle bli Alan Wakes fristad. En plats där omvärldens press på ytterligare en litterär succé inte kunde nå honom och lugnet skulle jaga bort hans sömnlösheten. Istället är det han som blir jagad av en man han precis kört ihjäl. Välkommen till mardrömsland.
Capcom avslöjar att den i Japan (så monstruöst) framgångsrika Monster Hunter-serien får ytterligare en uppföljare, i form av PSP-exklusiva Monster Hunter Portable 3rd. I seriens tredje del handlar det återigen om att banka skiten ur dinosaurier och andra bestar, och nya områden, miljöer och annat smått och gott utlovas. Framförallt ska co-op-läget utvecklas ytterligare, även om det än så länge är oklart vilka nya funktioner som planeras.
Första trailern kan ses här nedanför - visst ser det ganska mysigt ut, trots allt våld? Eftersom spelet är ifrån Japan bjuds vi också på en handduksbeklädd kvinna i en het källa som avslutning, så nu har du en anledning att klicka.
Onsdagen den 17 mars 2010 är en dag som går i hämndens tecken. God of War III är färdigkodat, förpackat och utkört till svenska spelbutiker, och därmed når sagan om Kratos kamp mot allsköns gudar sitt slut. Att det är ett spel du vill ha står klart, och nu står det även klart att det kanske är ett spel du fått. Vår tävling är alltså avgjord, kolla tävlingssidan för besked om vilka som vann.
Under morgondagen släpper Sony lös Wakeboarding HD via Playstation Network. Som titeln antyder handlar det om wakeboarding - det vill säga att åka bräda på vattnet och låtsas att det är en snowboard. Trailern nedanför visar upp en mängd galna hopp, rälsglidande och trixiga tricks som känns som hämtade ur klassiska gamla Wave Race. Ett flerspelarläge (delad skärm) inkluderas också för spelets dryga 20-talet nivåer, för dig som vill dela glädjen med en god vän.
I ett tal kring utmaningarna med att lokalisera spel berättar Sonys Yeonkyung Kim att företaget såhär i efterhand erkänner att man missbedömde chanserna för (blivande) kultklassikern Demon's Souls. Spelet är ett vansinnigt svårt och oförlåtande japanskt rollspel, och just på grund av detta ansåg Sony att titeln inte skulle ha någon chans att slå utanför Japan. "Det var ett misstag. Det borde ha släppts som en förstapartstitel", säger man nu.
Efter att ha släppt spelet i Japan var Sony nöjda, och hade det inte varit för att nischade rollspelsstudion Atlus översatt och släppt titeln i Nordamerika så hade vi förmodligen aldrig hört talas om äventyret. Atlus-släppet blev dock en riktig braksuccé med uppskattningsvis 250 000 sålda exemplar, vilket kan jämföras med att de första planerna var på att trycka dryga 15 000 kopior - något som alltså inte hade räckt på långa vägar.
Demon's Souls släpptes aldrig i Europa men går att importera för den som vill. Och gillar du japanska rollspel är det säkert väl värt besväret, åtminstone om man ska tro Simon eller alla de lyriska utländska recensioner som publicerats.