Blizzard-chefen Jay Wilson har ett hedervärt uppdrag som ansvarig för utvecklingen av
Diablo III. Rollspelsfansen är många som hellre badar i lava än ser sin favoritspelserie gå i graven på grund av en undermålig trea.
Förhoppningarna är med andra ord gigantiska och reaktionerna på det nya spelets utseende har varit blandade, inte minst i
vårt forum (missa inte de snygga och fräscha nyheterna i forumet) där diskussionen gått varm.
Vår vän och kollega Christer Engström på spelprogrammet Gameplay var på besök på Blizzards egna mässa och träffade just Jay Wilson. Wilson berättade om såväl gränssnitt som berättarteknik, bland annat om systemet för hur livsdrycker dyker upp. Han vittnade om att systemet bjuder på actiontäta och inte minst snabba strider med mycket rörelse.
When you're playing Diablo it's all about forward movement, attacking, getting into fast-paced combat and never backing off, säger Wilson. That's what we really wanted out of that system.
Wilson passar även på att erkänna att Diablo 2 hade på tok för mycket text. I trean väntar fler dialoger, där din egen karaktär även denne har en röst.
We realised there are some people who don't like story and they don't want alot of dialogue, säger Wilson i intervjun. We don't give them that. [...] If anything we look at the amount of text in Diablo 2 and go 'wow, those are long monologues, they're not very interesting'.