Nytt på Fragzone
Fragzones nyhetssidor uppdateras så ofta som det behövs - men ambitionen är i alla fall att det ska ske varje vardag. Jag tänker däremot inte hålla på att citera alla ID:s .plan-filer eller ägna mig åt allmänt stövelslickande - vill ni se sånt får ni söka er nån annanstans. Skicka nyheter till Postman Phat - ni får cred för allt!
NYHETER [ nyheterna idag ] [ nyhetsarkiv: 9612-9701 ] [ 9702 ] [ 9703 ] [ 9704 ] [ 9705 ] [ 9706 ] [ 9707 ] [ 9708 ] [ 9709 ]

[ torsdag 30 januari 1997 ]

Quake World-utvecklare köpt av id
Disruptor, en av de tongivande utvecklarna av Quake World, har fått jobb på id Software, och det verkar som om jobbet med QW kommer att ligga nere under ett par veckors tid (han håller just på att flytta från Canada till Texas...). På id kommer ha att fortsätta att jobba med Quake World, men knappast på heltid. Hmm, får väl se hur det går -- den nya versionen av QW som har utlovats lär kanske vänta på sig. Disruptor kommer däremot att flytta QW-databasen till id Software, där han kommer att fortsätta att köra masterservern.

När vi ännu är inne på Quake World, kan jag tipsa om att det nu finns en QW Master Local (25 kB) att ladda hem. Det är en nedskalad version av QW Mastern, som gör det möjligt att sätta upp en QW-server lokalt för testkörning av nya patchar och kartor. Har inte testat den själv ännu, dock.

All the Gibs that's fit to print...
Jag brukar ju inte precis hålla på att länka till höger och vänster, men ni måste bara läsa The Gib & Nail, ett av de bästa Quake-tidningarna jag sett på nätet. Särskilt gillar jag frågespalten "Anna's Frag Bag", där en slags sexrådgivare svarar på vanliga Quake:ares problem. Som "Dear Anna, whenever I'm in a deathmatch I get real excited and discharge all my ammunition way too soon. Do you have any tips to help me last a bit longer?"
Underbart!

QMap - ny lovande nivåeditor
Qmap heter en ny editor för att göra nivåer till Quake. Den är Windows 95/NT-baserad och använder ett WYSIWYG-gränssnitt som gör det mycket enkelt att designa nivåer, manipulera objekt och välja texturer. Lite påminner den faktiskt om Worldcraft, skillnaden är att Qmap drar betydligt mindre systemresurser, och är betydligt snabbare i flera avseenden. Dessutom lyckas den undvika att vara beroende av Directx (urrrk!). Jag har dock inte hårdtestat den, så jag vet inte riktigt hur mycket den klarar. Men testa gärna själva! (365 kB)

[ tisdag 28 januari 1997 ]

Swedish Quake League har startat!
Sveriges största Quake-turnering på Internet, Swedish Quake League, har dragit igång. Ligan, som kommer att ha flera olika divisioner, har dragits igång av [+]Totte och spelas på en modifierad Quake on Time-server. Första divisionen av SQL är i full gång, men det finns fortfarande platser kvar i de återstående ligorna. Mer information om ligan hittar du på SQL:s hemsida här på FragZone.

Ännu en svensk DM-karta
Sultan SmallKartorna fortsätter att trilla in - senaste uppladdningen är från Fredrik Martinsson och är en liten deathmatchkarta som han kallat Sultan. Det är en nivå med många vindlande korridorer som mynnar ut i ett lite större rum. Arkitekturen är medeltidsinspirerad och kartan passar enligt designern själv för mellan två och fyra spelare. För den som gillar trånga nivåer kan den här kartan nog vara intressant (själv är jag mer för stora öppna ytor att springa på). (62 kB)

Bucky Ball Gun -- fetare än BFG?
Fick in en helt ny vapenpatch, som jag inte hunnit testa själv ännu. Men Bucky Ball Gun låter ganska intressant -- det ska enligt upphovsmannen själv vara perfekt för "att snabbt rensa ett rum fullt av zombies". BBG tar lite tid att lära sig bemästra och äter ammunition i en rasande takt, men så ska det också vara effektivt. Kommer tillsammans med egna ljud och .mdl-filer. Kanske kan vara något att testa för den som tröttnat på den gamla vanliga granatkastaren. (233 kB)

[ lördag 25 januari 1997 ]

Svensk kartspecial...
Folk verkar sitta ute i stugorna och bända texturer och bsp-filer som aldrig förr. Resultatet är att det droppar in nya kartor i en jämn ström, vilket är kul -- det är alltid roligare att lägga upp svensktillverkade nivåer än att bara hämta dem från CD-ROM COM (det här är ju trots allt en svensk Quake-sajt...). Nåväl, här är fyra stycken som är värda att kika närmare på:
Guns4all smallguns4all.zip (378 kB): Finns det någon profil på den svenska Quake-nivåscenen så är det David Persson från Ljusdal (som redan tidigare är representerad med ett par kartor här på FragZone). Den senaste kartan, som han laddade upp med motiveringen "Eftersom mina kompisar, och alla andra också för den delen, mailar mina banor runt halva klotet, så kan jag väl lika gärna göra det själv", är en ren DM-bana med gott om vapen och ammo (som namnet antyder). Den är ganska tät, och utspelar sig runt ett högt schakt med trappor som löper runt om och gångar som tar en till mindre rum med vapen och powerups. 4-8 spelare är nog optimalt.
themix.zip (321 kB): Premiärkartan från Daniel Svensson lovar gott inför framtiden. Det är en singelnivå, med mycket bra design, intelligenta fällor och ett par secrets. Den är relativt lätt att klara, i och med att det vimlar av feta vapen och powerups. Men, som sagt, helt klart en snygg nivå med tilltalande arkitektur.
thescrub.zip (192 kB) kommer också den från Daniel Svensson, men är en ren DM-karta med mörk atmosfär, vindlande gågnar och ett par större rum. Den passar uppskattningsvis för 4-8 spelare.
castle.zip (424 kB): En gigantisk DM-karta inskickad av Rolf Elebro. Den utspelar sig inne i och runt om en stor borg, med massor av öppna ytor att springa på. Den skulle antagligen gått bra att spela med ett fullt 16-mannalag om det inte vore för bristen på vapen. Dessutom undrar jag hur i hela friden man kommer upp från "vallgraven" som rymmer fyra shamblers... (inte för att man har någon större chans att klara sig, men ändå).

Exportfilter för 3D Studiofiler till Quake MAP!
Jens Nyberg (a.k.a Jane Fonda) tipsade om att det nu finns en exportplugin för 3D Studio MAX, som gör det möjligt att exportera MAX-filer till MAP-filer som används för att bygga Quake-kartor. Något som många väntat på, och som kan lyfta Quakenivåerna till nya höjder. Jag har tagit hem filen så att den nu går att ladda ner lokalt (3d Cafes hemsidor verkar köras på ett 300 bps-modem...). (237 kB)

[ fredag 24 januari 1997 ]

GLQuake ute nu -- och suger?
Den första versionen av GLQuake -- alltså Quake för 3D-acceleratorkort som Righteous 3D (och alla andra som stödjer 3dfx-chipset), är ute nu och går att ladda ner härifrån Fragzone. GLQuake ska enligt förhandsrykterna kunna erbjuda skärmuppdateringar på upp till 50 fps, grafiken är mjukare och det har lagts till en rad snygga features, som t ex genomskinligt vatten (ingen mer camping ā la e1m2...) och teleportrar som går att se igenom. En som testat GLQuake är Evildead, som dock var mycket besviken på prestandan -- han hade inte mer än 17 fps i genomsnitt. Dock är det en första betaversion av GLQuake, så det finns förmodligen en hel del utrymme för förbättringar. Du kan hämta en samling nya, mer spännande screenshots på GLQuake och läsa Evildeads recension av GLQuake på BLI:s hemsidor. (424 kB)

[ onsdag 22 januari 1997 ]

Quake World -- utan masters!
Disruptor och grabbarna sliter vidare med Quake World, och det sägs nu att en ny uppdaterad version snart kommer ut (just nu är det version 1.31 som ID och RevCo jobbar med). I denna version kommer det, till mångas stora glädje, att bli möjligt att ansluta till Quake World-servrar UTAN att koppla sig via någon masterserver. Den nya koden har också förbättrad player prediction (jag försöker inte ens översätta det), kollisions-avkänning är inlagd och det omtalade RATE 2500 är numera förinställt. Dessutom jobbar QW-teamet med en ny förbättrad databas till Quake World, som kommer att gå mycket snabbare att uppdatera för dem som har websidor med statistik.

Open GL smallOpenGl-Quake släpps i dagarna?
Det har blåst upp till strid mellan Microsoft och Silicon Graphics om ny standard för 3D-acceleratorer. SGI:s OpenGL-arkitektur står mot Microsofts Direct3D. De flesta verkar vara eniga om att OpenGL är det bättre systemet, enklare för speltillverkare att designa grafik för acceleratorkort (som till exempel Verité eller Voodoo). ID Software har ställt sig på SGI:s sida i kampen, och inom kort släpps en OpenGL-version av Quake, som verkar slå det mesta. Med hjälp av den nya OpenGL-accelererade grafiken, går det att få full 16-bitars färg, framerate på 50 fps och en massa kewla effekter som genomskinligt vatten och teleportrar som går att se igenom. På bilden här intill ser du ett exempel på hur det går att se ner genom vattenytan, fler bilder finns dessutom att ladda ner. Suck, den som ändå hade stålar till ett 3D-kort nu...

Quantum Base smallCTF BugwarShrak, tyngsta Quake-TC:n hittills...
Kolla in Shrak för Quake, en TC (Total Conversion) som nu börjat säljas i butikerna i USA. Denna TC är i princip ett fristående spel, allt är utbytt; vapen, texturer, monster - rubbet. Bland annat finn sju nya vråltunga vapen, massor av intressanta monster och nya uppsättningar av såväl singel- multi- och CTF-nivåer. På CTF-kartorna går det dessutom att spela en mycket intressant variant -- CTF_bugwar -- där det ena laget förvandlas till ett slags skorpioner. Vad väntar de svenska distributörerna på? Ta hem Shrak nu -- vill ha!

[ lördag 18 januari 1997 ]

Träna upp flaggspelet med CTFbot
Hittade en ny bot för ett par dagar sedan, och den slår faktiskt det mesta. CTFbot kan nämligen spela Capture The Flag (vilket skiljer den från konkurrenterna som bara springer runt och skjuter vilt på allt som rör sig....) CTFbot:en är specialgjord för att köras tillsammans med Threewaves Capture The Flag, och med patchen installerad kan du logga in och flaggspela precis som mot mänskliga motståndare. Du skapar bottar som antingen tillhör ditt eget eller motståndarlaget, och sedan är det bara att köra igång. Bottarna i ditt lag följer dig runt och försöker hjälpa till när de kan -- de är ena jäklar på att använda gripkrok (som tur är går det att bestämma skicklighetsnivå på dem). En superbot som du inte får missa! (498 kB)

Observera: För att kunna använda CTFbot behöver du även Threewaves customkartor (3,9 MB). Och om du vill köra botten på ID:s originalkartor behöver du dessutom ha CTF:s serverpatch (282 kB) installerad.

[ fredag 17 januari 1997 ]

Skaffa dig en kewl namntagg
Som serveradmin är jag väl inte så där jätteglad åt folk som håller på att blanda in ansi-tecken i sina Quake-taggar, men Hardnoise's Funky Quake Name Editor är faktiskt så bra att jag ändå måste rekommendera det. Med denna utility blir det enklare än nånsin att skapa sina egna taggar och meddelanden i färgglad grafik - inklusive staplar och andra specialtecken. När man har editerad klart sin tag, sparar man den under valfritt namn och kan sedan exekvera den inifrån Quake-konsolen eller genom att klistra in den i config.cfg. Ett toppenprogram! Tack till Hardnoise för uppladdningen. (38 kB)

[ torsdag 16 januari 1997 ]

Ny mailinglista för nordiska klaner!
Nu finns det möjlighet för dig som är medlem i en nordisk Quake-klan att gå med i THE ARMORY -- en ny mailinglista speciellt för Quakeklaner. Här kan du prata klankrig, pingproblem, serverstrul, taktik och alla andra fragrelaterade frågor som du vill diskutera med likasinnade. Välkommen att registrera dig -- så här gör du: Skicka email till LISTSERV@MAILLIST.TORGET.SE. Lämna "subject"-fältet tomt, och skriv i själva meddelandet följande kommando: SUBSCRIBE ARMORY [förnamn efternamn]. Observera att du måste ha mellanslag mellan ditt för- och efternamn -- om du hellre vill använda ditt handle så måste du se till att skriva det med mellanslag (alltså [MM] Phat istället för [MM]Phat).

4thesin - ny bra svensk karta
4thesin smallKartmästaren David Persson från Ljusdal har gjort ännu en bra DM-nivå, som han döpt till 4thesin. Det är en ren deathmatchnivå som består av ett stort vattenfyllt rum med trappor som strävar uppåt mot små utgångar till tunnlar som löper runt den centrala arenan och mynnar ut i avsatser och andra rum. Dessutom finns några svävande plattformar och hissar som tar en upp till ammo-förråd, Quad Damages och andra powerups. Nivån är ganska stor, och borde fukna bra med upp till tio deltagare. Testa den med några reapers eller modifikationer som MechWar om du inte har någon att spela mot. Tack till Stefan Johansson för uppladdningen. (362 kB)

Fetaste granaterna i stan...
En Quake-are som kort och gott kallar sig Johan laddade upp en av de absolut fetaste vapenpatcharna jag sett (visserligen bara en betaversion ännu, men klart värd att ta hem). Med Grenades v 0.9 får du tillgång till vapen du granater du bara kunnat (mar)drömma om. Vad sägs till exempel om Camera Grenade - en granat som du skjuter iväg som en slags spionkamera och som du kan använda till att kolla vad som finns runt nästa hörn? Eller Glue Grenade, som sitter som klistrad på dina motståndare... eller Nail Probe, som skjuts ner för en korridor eller runt ett hörn och levererar dödliga spikar under sin färd. Och testa för all del MediBolt, en healing-granat som du kan skjuta på en medspelare som fått för mycket stryk. Plus många, många fler supervapen du inte bör missa! (163 kB)

Klä dina bottar i butlersvid
Butler smallDet finns för få butlers i Quake! Det tyckte i alla fall upphovsmännen till Butler Quake, en liten patch som innehåller ett nytt butler-skin för att användas antingen i deathmatch (då blir alla motståndarna utklädda till butlers) eller om du spelar mot reapers eller andra bots. Lätt att installera och ganska kul idé. (106 kB)

Ny Qspy för Quake World
Quake Spy 4.01 (423 kB) har kommit ut. Den funkar både med standard-Quake och som gränssnitt för Quake World (den rättar också till ett par av de buggar som fanns i den första versionen, som kom ut tillsammans med Quake World-klienten). Bland annat ska det nu gå lättare att registrera sig via Qspy-gränssnittet. Om du redan laddat hem version 4.0 behöver du bara ta hem en uppdatering av programmet (som också innehåller en uppdaterad master.dat) (85 kB). Du kan också ta hem enbart master.dat som du lägger i Quake-katalogen.

Capture the Flag för Quake World!
Threewave har äntligen om länge släppt en Quake World-version av sin populära CTF-patch. Den fungerar precis som tidigare, med skillnaden att du nu automatiskt får speciella CTF-skins (laddas ner automatiskt när du loggar på en QWCTF-server. Även specialkartorna som kommer med Capture The Flag-patchen laddas hem om du inte har installerat dem (om du sitter med modem är det dock att rekommendera att du tar hem kartorna separat (3,9 MB) och installerar dem innan du loggar på en server med customkartorna - nedladdningen av kartorna i ozippat skick tar mycket lång tid). Kul med denna Quake World-patch är att den gamla goda "grappling hook" trots allt fått bli kvar! Observera att denna fil endast behövs för den som har en Quake World-server och vill köra CTF. Klientprogrammet är detsamma som tidigare, 3wctf301.zip (3,9 MB). Håll förresten utkik på Fragzone QW [194.14.204.119] framöver, där jag planerar att köra igång CTF så snart jag hinner. (340 kB)

[ lördag 11 januari 1997 ]

Quake on Time - nu med Quake World!
Torgers Quake on Time är nu uppdaterat till version 1.0, vilket innebär en hel del förändringar. Den största skillnaden mot tidigare är att du nu också kan spela matcherna på Quake World!

Först ut att spela QW-match på Quake on Time var The Teddybears och Space Invaders. Dessvärre krånglade loggningen en del, vilket beror på det sätt som Quake är programmerat. Enligt Torger är en lösning på problemet att öka på säkerhetstiden mellan två bokade matcher till tio minuter, istället för fyra idag. Det innebär att *vissa* orders kommer att kollidera, men det kan tyvärr inte hjälpas. Jag föreslår ändå att ni som bokat matcher tidigare bokar om dem på Quake World -- det jämnar ut oddsen högst påtagligt...

Qstart - ny bra utility
Simon Larsson laddade upp en ganska kewl utility, Quake Start. Det är en liten kontrollpanel som du använder för att starta Quake med olika parametrar, till exempel utan ipx, CD mm. Dessutom kan man ange specialkartor eller olika patchar i startup-strängen. Ett mycket användbart litet program. (105 kB)

Ny version av Zeus Bot
En ny version av Zeus Bot har kommit ut (version 2.04) med massor av nyheter. I denna upphottade version förföljer botten en igenom teleportrar, triggar själv knappar och hemliga utrymmen och mycket annat. Dessutom finns det en helt ny och total-kewl "Bot Death-Cam" som måste ses. Tack till Jonas Pahlenstam för uppladdningen. (352 kB)

[ onsdag 8 januari 1997 ]

Fragzone QW på ny master
RevCos masterserver har krånglat en hel del, därför har jag nu flyttat över Fragzone Quakeworld-servern till den nya europeiska mastern hos brittiska Minos Games. I och för sig suger linorna till England typ hårt, men jag har i alla fall lyckats komma in på den ett par dagar nu utan problem (vilket är ganska bra i QW-sammanhang :) ). Hur som helst, den nya masterservern har ip-adressen 194.217.248.86, port 27000. Logga in och skjut lite så kanske vi träffas (jag själv har id 423).

[ tisdag 7 januari 1997 ]

Tillbaka igen från solen!
Om ni undrar varför det har dröjt lite mellan uppdateringarna här på Fragzone, beror det på att jag varit på semester på Kanarieöarna under dryga två veckor. Nu är jag tillbaka och nu ska det bli snurr på prylarna igen - och i vinter väntar massor av nyheter för alla er Quakers. Håll ögonen öppna!

Till att börja med vill jag passa på att välkomna Hobbex som flyttar in på Fragzone med sin utmärkta A Frag in The Darkness - Skandinaviens bästa nyhetssida för dig som är intresserad av vad som händer på den nordiska klanfronten. Till skillnad från mig skriver Hobbex på engelska, vilket han också kommer att fortsätta med.

Dessutom: Ett rykande färskt nummer av The Adventures of Dank and Scud är ute nu. För alla Doom-nostalgiker är detta ett måste - läs den!

Och så mailade mig Anders Wigren senaste versionen av NecroBoi's config-fil -- testa den, det är bland det mest avancerade du kan hitta på Quake-scenen i fråga om configs. Många bra features, även om den bara funkar på treknappars möss.
[ lördag 22 december 1996 ]

QW-servern uppe igen på - på ny master...
Tröttnade så smått på att vänta på id softwares master att bli frisk igen och drog därför igång QW-servern på en alternativ masterserver. För er som vill testa ligger Fragzone_QW och kör mot SoftChoices (RevCo:s) master som har ip-nummer 204.50.178.66. Tänk dock på att ni måste logga på den nya mastern och registrera ett nytt namn (om det inte går via Qspy - pröva att göra det i QuakeWorld-klientens konsol). Det finns dessutom en komplett masterlista (1 kB) att tanka ner nu. Lägg den i samma katalog som Qspy finns i.
Qspy förresten...att ansluta till alternativa masters kräver att du gör det från konsolen (Qspy funkar inte längre). Skriv så här:
   "userid [youruserid]" 
   "password [""] " (Du skriver ditt lösenord mellan två citationstecken) 
   "setinfo !password [""] [newpassword
Alla som planerar att köra en server bör också ta ner qw_skins.zip (1,4 MB). Denna fil innehåller alla registrerade QuakeWorld-skins från olika klaner. här finns även info om hur du tillverkar och registrerar ditt eget skinn.

Såg också på RevCo:s sajt att folk har börjat dissa QuakeWorld rätt ordentligt nu - kanske inte att undra på. Releasen har faktiskt skötts ganska klantigt. Nåväl - ni ´kan ju läsa själv och avgöra om QuakeWorld Blows.

[ onsdag 18 december 1996 ]

Bilderna från Fragfest '96!
Äntligen är bilderna från Fragfesten framkallade - vi har lagt upp dem för allmän beskådan på vår Fragfest-sida.

QuakeWorld mastern fortfarande död...
Id Softwares masterserver - som håller i samtliga inloggningar till Quake - ligger fortfarande i koma efter gårdagens anstormning av QW-spelare från hela världen. Under en period registrerades en ny användare var 4 sekund, vilket gav ett enormt tryck på servern. Id:s Internetuppkopplare arbetar på problemet, men under tiden finns det ett par alternativa masters att använda. Dels går det att använda 206.86.0.22, dels 204.50.178.103 och 204.50.178.66. Tänk dock på att när du ansluter till dessa alternativa masterservrar, måste du ange ett nytt användarnamn - glöm inte ditt gamla användarnamn och lösenord på Id:s master!

Bilder från Fragfest!
Dance från Swedish Chefs skickade mail till mig och meddelade att de satt upp upp en sida med bilder från Fragfest '96. Bra motiv, bra texter - och en unik chans för dig som vill se hur de skräckinjagande klankrigarna ser ut i verkligheten...

Dark Hour - nya officiella Quakenivåer
Dark HourMicroforum har släppt en samling med nya banor till Quake. Dark Hour är en kompilation med 23 nya nivåer till Quake - i det demo som jag lagt upp kan du provspela fyra av dem. Frågan är väl vem som betalar för nivåer, med tanke på den uppsjö som finns att hämta alldeles gratis från nätet.

[ tisdag 17 december 1996 ]

Quake World ute - och nere...
I natt amerikansk tid släpptes den första versionen av QuakeWorlds klientprogram, det vill säga det program du behöver för att spela på alla QuakeWorld-servrar runtom i världen (de är uppe i över 5.000 nu). Torget har satt upp en server på quake3.torget.se (ip-nummer 194.14.204.119) där du kan logga in och premiärspela. Och snabba dig med att registrera ditt namn på ID:s masterserver - jag har redan gjort det... (1,3 MB)
Mina farhågor med att ha en enda masterserver för hela världen besannades ganska snabbt - i eftermiddags gick id:s masterserver ner och i skrivande stund (20.30) är den förtfarande död. Det finns i och för sig alternativa masterservrar, som 204.50.178.103:27000 - men då tvingas man starta ett nytt konto. Meningen med masterservrarna var ju att informationen skulle synkas på dem... Själv slängde jag upp QW-servern i förrgår, och redan tidigt i morse loggade folk in (Mr Pink of_BLI och KrYo var bland de första). Men när jag själv försökte få igång QuakeWorld funkade ingenting. Arrrgh! Fattades en dll-fil som ska ligga i Quake-katalogen - ladda hem qwdlls.zip (28 kB) så får du igång det hela. För er som kör servers, behövs dessutom filen skinbase.zip (18 kB) vars innehåll ska packas upp i QuakeWorld skinskatalog. Det kommer väl buggfixar vad det lider - och så väntar vi förstås på CTF-uppdateringen för QW. Numera går jag under namnet [MM]Phat och har nummer 1124 i QuakeWorld-registret...

[ måndag 16 december 1996 ]

Resultat och demos från Fragfest '96!
Idag har jag inte haft tid för något annat än att sitta och lägga upp demos och resultatsidor från helgens Fragfest. Men det är mycket intressant läsning, vill jag lova. Och det finns massor med demos att ta hem och studera för den om vill aspirerar på att bli nästa års Fragmaster, och vill ha lite inspiration...

[ söndag 15 december 1996 ]

Doomer - Sveriges bästa Quakespelare!
Fragfest '96, som utkämpades igår lördag, samlade nära 50 Quake-virtuoser från skilda delar av landet. Det blev en uppvisning i de mest skiftande spelstilar - men till sist blev det Doomer från Teddy Bears som tog hem storvinsten: en Pentium 200 från Gateway 2000 värd 35.000 kr. Även om ingen sade det rakt ut, stod det ganska klart redan tidigt på kvällen vartåt vinden blåste - Doomer ver helt enkelt en klass bättre än alla andra. Överraskande var dock att andra favoriter, som Storm och Buchman från Clan McCloud, slogs ut, medan Okkun/Swedish Mob och Totte från Crusaders stormade fram på andra och tredjeplatsen. För er som vill läsa en detaljerad rapport om Fragfest '96 - titta på Hobbex A Frag in The Darkness.
Vill samtidigt passa på att tacka alla som var med och gjorde Fragfest '96 till en hellyckad tillställning. Alla uppträdde schysst, folk umgicks och hade trevligt, ingen misskötte sig - och ingen gnällde på pingen :).
Håll ögonen öppna i morgon - då börjar jag att lägga ut bilder och demos från tävlingen. Bland godbitarna finns det 40 minuter långa demot från Doomers finalmatch mot [+]Totte, Okkun/SWEMOB och Xenon_UYB. Vi lovar - du har aldrig sett ett mera intensivt demo förut...

QuakeWorld Server - ute nu!
QuakeWorld håller på att "smygreleasas" av id software. I helgen släpptes QW-servern, som alla serveradministratörer som är intresserade av att köra QuakeWorld kan hämta hem och installera. QW-servern fungerar ungefär som gamla Winded, men med ett viktigt undantag - alla anslutning görs via en masterserver. För närvarande finns bara en sådan, som står hos id software - och med tanke på att det redan nu finns över 5.000 QuakeWorld-servrar igång världen runt, är risken stor att matern får det rätt svettigt att hålla reda på alla anslutningar och statistik. Jag kommer att installera QuakeWorld på en av Fragzone-servrarna i morgon bara för att ha den uppe och registrerad hos id - men det går inte att köra på den innan klientprogrammet för QuakeWorld släpps. Enligt id ska klienten släppas om "två veckor", vilket antagligen innebär att det inte blir före nyår. Och för id-kremlologerna betyder "två veckor" egentligen "när det är klart". Observera alltså att den här filen bara är intressant för er serveradministratörer - ni som "bara" spelar får ge er till tåls ett tag till. (202 kB)

[ fredag 13 december 1996 ]

Fragfest!Frag, frag, frag, frag...
Glöm inte Fragfest '96 - en sammandrabbning mellan de bästa Quake-spelarna i landet. Tävlingen hålls i Ingenjörsvetenskapsakademiens lokaler, Grev Turegatan 16, Stockholm, i morgon lördag, och vinnaren får en Pentium 200 från Gateway 2000 med ALLT (och då menar vi allt - 4 gig hd, subwoofers som kan väcka upp döda, 12x CD-ROM och bla bla bla bla...). Tävlingen börjar vid 12-tiden på lördag och håller på tills en Fragmaster korats. Det finns fortfarande biljetter, både för åskådare och spelare. Missa inte detta tillfälle att promenera hem med dina drömmars burk!

En som ska upp och slåss är KrYo från End Terminators. Han har gjort en kul packlista med prylar att ta med sig på Fragfest. Gå till hans sida, Quake Center Gothenburg och se själv!

Quake som rollspel
Ultima Quake heter en ny Total Conversion (TC) där du till skillnad från originalversionen kan välja mellan en rad olika raser och klasser, precis som i ett rollspel. Din karaktär samlar också på sig erfarenhetspoäng som ger större motståndskraft - dessutom går det kasta trollformler. Nya skinn finns med i TC:n, liksom en rad nya vapenmodifikationer och andra kul effekter. Ett av de mest ambitiösa konverteringar av Quake som har gjorts - kanske något att spela i väntan på Hexen 2...
Programmet kommer i tre filer, uqv3all1.zip (966 kB), uqv3all2.zip (1,1 MB) och udv3all3.zip (951 kB). Alla tre måste laddas ner för att du ska få patchen att fungera. Tack till Henrik Mörck för uppladdningen.

Så använder du QuakeWorld
QuakeWorld har visserligen inte kommit ut ännu, men det finns redan en manual ute om hur du gör för att använda det (förmodligen tänkt för alla dem som sitter och betatestar programmet). Kul läsning - nu väntar vi bara på att id ska våga släppa QW nån jäkla gång (det händer förstås nästa vecka när jag är bortrest :-( )

[ torsdag 12 december 1996 ]

4D Knights gör egen Quakenivå
The Number One ContenderZounds från svenska klanen The 4th Dimension Knights har skickat mig en splitter ny karta som han suttit och designat. "The Number One Contender" är en tät deathmatchkarta med mycket bra design och arkitektur. Nivån utkämpas på "höjden - fyra ramper strävar uppåt kring ett centralt schakt med ett central struktur med flera vapenfyllda våningar. En nivå som garanterar en hög frag-ratio för upp till fyra spelare. Det går med fler - med då blir det riktigt trångt. (183 kB)

HeliQuake - sätt en missil i dina ovänner...
HeliQuakeHeliQuake är ytterligare en fantasifull konvertering av allas vårt favoritspel. Här är det en lite Cobra attackhelikopter man flyger runt med. Helikoptern är utrustad med stingermissiler och dubbla automatkanoner, och det är onekligen lite annorlunda att styra än man är van vid. För att få upp fart lutar man helikoptern framåt, för att bromsa in tippar man den bakåt. En ganska intressant patch, för den som vill bygga nya deathmatchbanor - tänk ett helt gäng med helikoptrar som är inbegripna i luftstrider...(151 kB)

[ onsdag 11 december 1996 ]

Buuähh! Inga fler reaper-bottar...
Alla ni som blivit piskade av Stephen Polges ReaperBot, vet att den mannen har kåll på hur man skriver en bra ai (artificiell intelligens). Stephen har lyckats så bra med sin bot att han nu blivit uppköpt av Epic, där han får ansvar för att utveckla ai:n till det kommande spelet Unreal. Tur får Epic - synd för alla Reaperfans. För nu lär det väl inte bli några fler. Mer info om Polges nya jobb plus mer Unreal-realterat material hittar du på http://www.shadows.co.uk/.

Quake Worlds nya rankingsystem
Quake World Player infoQuake World (när det nu kommer ut - zzzz) har en suverän feature som innebär att det går att hålla koll på rankingen av alla registrerade spelare världen runt. Det går att se när en spelare senast var inne på en QW-server, hur många frags spelaren har och vilket skinn han/hon använder. Detta förutsätter dock att man registrerat sitt spelarnamn på id softwares Quake World-masters (tala om att det kommer att bli rusning när spelet släpps...). På bilden bredvid ser du hur det kommer att se ut.
Nyheten kommer från Redwood's
Killer Quake Pack - bästa patchen någonsin?
Killer Quake Pack 1Killer Quake Pack 2En rykande färsk multiplayer-modul är ute, och den går inte av för hackor. Killer Quake Pack innehåller det mesta som man kan önska sig av nya vapen, servermoduler och monster. De flesta vapnen har nya mdl-filer, vilket innebär att man verkligen ser hur tomhylsorna spottas ut ur hagelgeväret, eller fienderna blir blå och nedfrusna när de träffas av Freeze-throwern. Gamla hederlige Cujo finns med, liksom en chase-camera. Filen är stor, men är antagligen det bästa du har laddat ner till Quake. (1,2 MB)
Mer information finns på Killer Quake Oficial Page.

[ tisdag 10 december 1996 ]

Powerball - första patchen för Quake World
PowerballPowerball är en ny så kallad TC (Total Conversion) av Quake, som har potential att bli något stort. Powerball är ett slags futuristiskt bollspel, där det gäller att försvara och bevaka bollen när man väl har den. Den som har bollen, blir omedelbart måltavla för alla andra i spelet - eller motsatta laget. Som bollhållare tål du däremot dubbelt så mycket skada som vanligt. Powerball utvecklas exklusivt för Quake World och släpps samtidigt med ID:s release av QW.

Dark Forest - ute nu!
Dark ForestDark Forest är en spännande Quake-nivå som varit under produktion i evigheter vid det här laget, men nu finns äntligen en första version att hämta hem. Dark Forest är en Quake-episod som utspelar sig i en mörk skog, med massvis med monster. Dessutom finns såväl slott och kojor att kika in i för den nyfikne. Kartan är ganska stro, men väl värd nedladdningstiden. (1,1 MB)

[ måndag 9 december 1996 ]

Quake Proxy Server
Äntligen kan alla ni som sitter innanför en brandvägg ge er ut på Internet för att spela Quake. Quake Proxy Server låter dig ansluta till Quake-servrarnas udp-portar genom så kallade brandväggar, som de flesta företag använder. Programmet är testat på Windows 95. (177 kB)

Quake Soccer - fetaste patchen någonsin?
Quake SoccerFetaste patchen till Quake just nu måste vara Quake Soccer. Det är en så kallad TC (Total Conversion) som innehåller spelplaner med mål och markeringar precis som på riktiga fotbollsplaner. "Bollen" man sparkar med är ett gibbat huvud, och poäng får man - förstås - när det blir mål. Huruvida det finns domare som blåser av vid offside är dock oklart - kanske kommer i den färdiga versionen? För er som vill testa Quake Soccer mot andra, har Quake Center Gothenburg satt upp en fotbolls-server på 193.45.208.4 port 26001. Kewl!

Quakeworld försenat - igen [arrrgh!]
Det kanske inte kommer som någon överraskning - men Quakeworld som hade planerats att släppas i helgen, blir ytterligare försenat. "Inom två veckor" heter det nu. Betatestarna har hittat nya buggar i programmet, och innan dessa är avklarade får vi ge oss till tåls. Quakeworld, som kommer att vara helt gratis, är både ett server- och klientprogram som fungerar på Windows 95 OCH NT (yiieha!) och är skrivet specifikt för spel via Internet. Bland funktionerna finns en koppling till ett antal masterservrar runt om i världen som loggar spelarresultat från hela världen (förutsatt att de lokala servrarna registrerats hos QW:s masters) vilket gör att man kan hålla reda på exakt vilken ranking man har Worldwide.
Dessutom kommer regelsystemet att ändras, så att en nybörjare som spelar på en server får högre poäng om han lyckas fragga en spelare med hög ranking. På samma vis får en högrankad spelare lägre poäng om han fraggar en nybörjare.
Det allra mest spännande med Quakeworld är dock en funktion som kallas "pushlatency". Det innebär att servern tar hänsyn till vilken ping en spelare har. Säg att du sitter på uppringd lina och spelar med 250 msek ping - Quakeworld kan kompensera för detta och på så sätt ge modemspelare samma chans som LPB:s (Low ping bastards) i en deathmatchomgång.

[ fredag 6 december 1996 ]

CTF konverteras för Quakeworld
QuakeWorld, den stora uppdateringen av Quake som alla väntat på, ryktas släppas inom kort - kanske redan till helgen. QuakeWorld är en Quakeserver speciellt framtagen för att spela via Internet. Ett problem som Quakeworld kommer att ställa till med är att alla så kallade servermoduler som finns idag antagligen måste modifieras. Och en av de första utvecklarna som hoppar QW-tåget är Threewave, upphovsmännen bakom Capture The Flag.
CTF för Quakeworld kommer i mångt och mycket att se ut precis som idag, men med ett viktigt undantag - "grappling hook" försvinner :-(. Uppenbarligen går det inte att behålla denna yxa med existerande servermodul.
Dessutom innebär CTF & QuakeWorld ytterligare features:
  • Spelarfärgerna bestäms annorlunda i QuakeWorld. Det går inte längre att byta tröjdärg på samma sätt som tidigare.
  • Inbyggt stöd för egna spelarskins. I CTF-läge kommer skins att låsas till de speciella Capture The Flag-skinnen.
  • Det går att ställa in spelet för vilken "ping" du har. Om du sitter med 200 i ping, kan du ange kommandot "pushlatency -200" när du startar QuakeWorld. Detta ska enligt uppgift innebära att en spelare som sitter på modem plötsligt har en chans mot alla som sitter med direktkopplingar...

  • Homer SimpsonDra på dig ett Simpson-skinn...
    En av de mest bizarra patchar jag sett till Quake - en Simpsons-patch. Installera, logga på och se med fasa hur alla ogres har förvandlats till motorsågsviftande Homer Simpsons. Detta är en betaversion av patchen - ladda ner och få ett gott skratt. (503 kB)

    Ännu en version av Worldcraft ute
    Worldcraft SmallBen Morris, mannen bakom Worldcraft-editor, spottar ur sig nya versioner av programmet snabbare än man hinner lägga upp dem. Den senaste, Worldcraft 1.0a, finns nu upplagd här på Fragzone - dessutom behöver du DirectX 3.0 (2 MB) för att kunna köra editorn. Worldcraft är ett CAD-liknande program, som ger dig möjlighet att skapa egna nivåer med ett mycket användarvänligt interface. Du kan hela tiden se i realtid vad du placerar ut för object och texturer mm. (853 kB)

    Base.zip | Medieval.zip | Metal.zip | Wizard.zip

    Mer information om editorn finns på Worldcrafts hemsida.

    [SYNPUNKTER, FILER, NYHETER? SKICKA EMAIL TILL POSTMAN PHAT ]