I #The Elder Scrolls V: Skyrim fokuserar #Bethesda på att berätta en enhetlig huvudhistoria först och främst, snarare än att den ska mynna ut i en mängd olika förgreningar baserat på dina val. Den som vill ha mer frihet får istället gå till spelets mindre sidouppdrag, vars utgång går att påverka själv i högre grad.

– Vi har fokuserat på att berätta en historia på ett bra sätt. Det finns beslutandesituationer i alla uppdrag som kan förändra saker, men på det stora hela är det en enstaka historia. Eftersom sidouppdragen är mindre historier så har de sannolikt också fler förgreningar. Tilll exempel kan du välja att rädda eller förråda någon, vilket påverkar hela slutet av uppdraget, säger lead designer Bruce Nesmith.

Bruce Nesmith menar på att quest-strukturen i Skyrim därför ligger närmare den i #Oblivion snarare än #Fallout 3, på det vis att det finns fler quests men med färre egna val.