"Jag är personligen förtjust i att grilla kött, men jag smyger mig inte in i varje hage jag ser och slaktar kor för det råkar vara lättillgängligt"
Tid och pengar försvinner på kopieringskydden, det råder ingen tvekan om det. Men hur ska man då bekämpa all piratkopiering? Hur pass bra är dagens lagstiftning? Återigen får vi intressanta svar:
Christofer Sundberg, Avalanche Studios:
- Jag vet inte om razzior mot tolvåringar som sitter i föräldrahemmet och laddar hem Just Cause är rätt väg att gå, men vad ska man göra? Branschen måste visa att vi verkligen inte tycker att det är accepterat och då är hårda tag något som krävs för att få till en attitydförändring. Åter igen, sedan när är det accepterat att begå brott bara för att något är mer tillgängligt än andra konsumentvaror så som kläder och mat? Jag är personligen förtjust i att grilla kött, men jag smyger mig inte in i varje hage jag ser och slaktar kor för det råkar vara lättillgängligt.
Uttrycket "kultur ska vara gratis" är bara en dålig täckmantel för personer som inte vill betala för underhållning. Jag skulle hellre se att de organisationer som verkar för att sprida upphovsrättsskyddad mjukvara, filmer och musik kallar det för vad det är och ser det som en utmaning mot branschen. Att gömma sig bakom ord som "kultur" är bara fegt och fånigt. Även de som står för spridning av upphovsrättsskyddat material direkt eller indirekt får acceptera att branschen slår tillbaka, men de liksom vi får resa sig och verka för sin sak så verkar vi för vår.
Fredrik Wester, Paradox Interactive:
- Det viktigaste med lagstiftningen är att den värnar om upphovsrätten och varje företags rättigheter att själva bestämma över sin produkt. Att jaga enskilda piratkopierare är bara löjligt, men någonting måste göras åt dem som själva tjänar pengar på att sprida upphovsrättskyddat material. Det är en absurd situation att organisationer tillåts tjäna pengar på detta sätt.
Lars Gustavsson, DICE:
"Det går dock aldrig att försvara en stöld med att "varan var för dyr" eller "tillverkaren av varan går med vinst ändå"
- Det är intressant att det pågår så många diskussioner i media om film och musik i dagsläget samtidigt som spelbranschen varit utsatt för åderlåtning i åtskilliga år. Då teknik och samhälle ständigt förändras så tror jag att även lagstiftningen måste ses över med jämna mellanrum för att hålla jämna steg med utvecklingen.
Det går dock aldrig att försvara en stöld med att "varan var för dyr" eller "tillverkaren av varan går med vinst ändå". Med tanke på att ett spel idag kan kosta flera hundra miljoner att utveckla så finns det ett stort intresse i att försvara sina investeringar. Att starta ett spelföretag, gå igenom den riskfyllda och hårda process som utvecklingen av ett spel innebär för att sedan få sin produkt stulen är en hemsk verklighet som vi lever i.
En alltför stor andel av spelföretagen går i konkurs inom något eller några år. Dessutom är det i slutändan ytterst få spel som bär sin egen kostnad vilket gör att det är av yttersta vikt att hindra piratkopieringen. Som vanligt så drabbar det ju den ärliga konsumenten med dyrare spel och det är till och med så att många utvecklare av speciellt singleplayer-spel tvekar att utveckla för PC då det är där som kopieringen är värst.
Vi ställde även en fråga om huruvida det samarbetas något i branschen mellan företagen.
Fredrik Wester, Paradox Interactive:
- Vi har inte inlett något samarbete. I dagsläget fokuserar vi på att leverera bra spel med intressant innehåll och kommer inte att läggga tid på diskussionsgrupper kring kopieringsskydd. Jag tror att vår metod med mer material till de som faktiskt köpt spelen kommer att bli vanligare i branschen och inom några år ligger sannolikt mycket av spelets innehåll online.
Lars Gustavsson, DICE:
- Det pågår diskussioner och samarbete mellan antipiratföretag/organisationer och utvecklare men för att den här striden skall kunna vinnas måste gemene man dra sitt strå till stacken och se till att de och dess nära och kära köper sina spel istället för att kopiera.
Christofer Sundberg, Avalanche Studios:
- Det finns diskussionspunkter på agendan inom olika branschföreningar men jag skulle vilja se att det prioriteras högre. Jag är rädd för att många är skeptiska till att tala för utvecklarnas sida och hur vi drabbas, på grund av hotet att utsättas för trakasserier.
Självklart välkomnar vi samarbeten. Vi vill att konsumentpriset ska kunna sänkas för att fler ska kunna spela våra spel, men så länge som piratkopieringen ökar måste våra projektbudgetar och investeringarna i dyrare kopieringsskydd öka.
Hur är det då med framtidstron - kommer det perfekta skyddet? - svaren är minst sagt tvekande:
Lars Gustavsson, DICE
- Vi är övertygade om att säkerheten kommer att fortsätta att förbättras men likväl som stölder i butiker fortsätter trots nya säkerhetslösningar så är det ett svårbekämpat problem.
Christofer Sundberg, Avalanche Studios:
- Det kommer alltid att finnas piratkopiering och ska man se lite krasst på det så är det ju faktiskt en del av spelbranschen och många har crackat spel själva i olika grupper innan man började arbeta med utveckling professionellt.
Fredrik Wester, Paradox Interactive:
- Jag tror inte det, men det är väl först de senaste 3 åren som skydden börjat ta fart på allvar. Vi får väl se antar jag...
Nej, tron på det perfekta kopieringsskyddet verkar inte vara på topp. Men vilka skydd är det som finns på marknaden idag? Och hur fungerar de? På nästa sida kan du läsa om de tre största.