6. Fumito Ueda

Ueda är förmodligen ett okänt namn för många, fullt förståligt då han bara har två spel under sitt bälte. Hur kan han då förtjäna en plats på listan? För att de två spel han gjort heter ICO och Shadow of the Collossus. Båda två hör hemma bland de bästa som släppts under 2000-talet men kanske än viktigare är att de också bryter mot mönstret. Ueda har som sagt inte någon längre bakgrund i branschen och förmodligen är det just det som gör att han vågar göra spel som inte bygger på ögonblicklig tillfredsställelse utan en tryckande stämning som bara växer och växer hela spelet igenom.

Uedas förkärlek för att berätta historier är inget unikt men hans sätt att göra det på är väldigt speciellt. Istället för att servera handlingen på ett silverfat tvingas spelaren själv tyda karaktärernas kroppsspråk och kan därmed bilda sig en egen uppfattning om vad som egentligen ligger bakom händelseförloppet. Också den visuella presentationen har en speciell stil och Ueda har visat en särskild förkärlek för överexponerat och urvattnat ljus samt fantastiska animationer för spelets karaktärer. Själv kallar han sin stil för "design by subtraction" och den har gjort Fumito Ueda till en av spelvärldens intressantaste utvecklare. För vårt bästa fortsätter han att vidareutveckla det spår han slagit in sig på.

5. Will Wright

Alla vet kanske inte vem Will Wright är. Han gillar att stå lite i skymundan, men alla har garanterat hört talas om hans spel och de allra flesta har säkert spelet något av dem också. Hela hans karriär har präglats av simulationer av olika slag. Det började redan 1989 med Sim City där spelaren ska bygga upp en fungerande stad och efter det gick det uppenbarligen inte att byta. De följande elva åren spenderade han med att fortsätta bygga på simulationstemat med ett gäng olika Sim-spel som Sim Tower och Sim Copter.

Det skulle dock dröja till år 2000 innan Wright fick chansen att skapa den simulator som kommit att dominera topplistorna ända fram till idag. Självklart handlar det om The Sims, spelet som föraktas av så många så kallade "gamers" men ändå säljer som aldrig förr. Visserligen kan Wright, hans Maxis och Electronic Arts anklagas för att mjölka sin spelserie, men det är svårt att argumentera mot försäljningssiffror. The Sims är ett fenomen, ett unikt spel som fyllde ett gigantiskt hål i marknaden. Frågan är om hans nästa projekt Spore, en simulator där du startar med encelliga djur och slutar med rymdresor, kommer att bli en lika stor succé. Knappast rent kommersiellt, men rapporter från mer initierade källor säger att han har något riktigt stort på gång, så förhoppningsvis kan det ge Wright den respekt han förtjänar.