Intryck av Battlefield 2
- Lovande taktikskjutare trissar upp förväntningarna
Det var under stående ovationer som Digital Illusions (DICE) Johan Persson äntrade scenen på Optihack. Att presentera de senaste nyheterna från en spelserie som blivit så populär i LAN/online-kretsar vid just detta tillfälle är förstås ett lika begåvat som självklart drag. Från de djupa småländska skogarna till kontor i Toronto och New York har det gått 16 år och bilder på klassiker som Pinball Dreams drar fortfarande ner spontana applådskurar från publiken.[/b]
DICE The Movie - i stumfilmsversion
I en nyproducerad introsekvens presenteras spelutvecklarnas historia. Tyvärr lyckas teknikerna inte uppbringa ljud ur PA-systemet vilket förtar stämningen en smula. Sakta halkar Johan Persson, som krånglande teknik till trots behåller sitt lugn och kallpratar lättsamt, in på Battlefield 2. Det samlade intrycket är att presentationen känns väl sammanhållen och man täcker ett brett spektra av information till alla berörda parter. Här förklaras grafiska uppgraderingar noggrant, men samtidigt inte så detaljerat att man tappar bort de inte så insatta eller tekniskt intresserade. Hurrarop och visslingar ljuder när Persson med ett kan tyckas ursäktande leende förklarar att man på DICE tagit stor hänsyn till den community som finns runtomkring spelet.
Uppdateringar in-game
Alla som spelat i nätverk (mig, Tomas, 56k:are inkluderad) har någon gång tröttnat på det eviga rännandet kors och tvärs när du spawnar efter att ha dött. I BF2 blir det lättare att hålla ihop som en grupp. En spawnpunkt sätts på din squad-leader, och så länge han lever spawnas du vid honom. Dessutom har man lagt till en så kallad "sprint-feature", också den till glädje för otåliga själar. Håll ner shift för att springa fortare, mer komplicerat än så är det inte. Någon i publiken frågar om man kan sprinta i sidled. Svaret blir nej och känns genomtänkt med motiveringen att det blivit för svårt för exempelvis krypskyttarna att träffa då.
Kartorna är numer direkt anpassade i storlek efter antalet spelare. Är ni få som lirar skall ni alltså inte behöva springa er trötta för att ha ihjäl varandra. Skönt...
Vidare har man inkorporerat trasdockefysik (vi kände att vi måste hänga på trenden), gett alla rörliga enheter en dynamisk självskuggande effekt samt gett ljud- och ljuseffekter ett ordentligt lyft. Ekon och träffar anpassas efter rum och material, per pixel lighting ger ökad realism och allt sammantaget ser 1942- och Vietnams efterträdare ut att bli en värdig tronarvinge.
Lyft för såväl krigsfetischister som moddare
Givetvis har man även följt med utvecklingen vad gäller vapen. Samtidigt förklarar Persson för en nöjd publik att man så att säga uppdaterat vagnparken, men inte gått uteslutande efter realism. Exempelvis nämns helikopterrörelser, där man blandat rörelseschemat från Vietnam med det i Desert Combat.
Dina stridsvagnar kan numer lägga ut rökridåer, planen kan använda sig av lasersikte och värmeguidade missiler. Irriterande fadäser från föregångarna har antingen förfinats eller helt gjorts om. Som skytt i stridsvagnens kanontorn kan du nu verkligen uträtta något som Johan Persson uttrycker det. Detta tack vare en vertikal stabilisering av tornet med andra ord följer inte tornet med vagnens rörelser och du blir inte helt desorienterad under körning. Detaljerna är många; det här är bara ett axplock.
Alla ni som vill leka med utvecklingsverktyg torde även ni bli nöjda. DICE planerar att släppa samma verktyg som vi har för att så mycket som möjligt underlätta för flitiga själar där ute. Detta innebär editeringsverktyg för rubbet: fordon, material, terräng, animationer och effekter.
Allt sammantaget
Högtidsstunden lider mot sitt slut. Bildspelet dyker ett par gånger, men all information har ändå nått ut. Som grädde på polygon-moset avrundas halvtimmen med en filmsekvens på uppskattningsvis knappt två minuter. Mäktiga attackhelikoptrar jagar en liten svävare bestyckad med två soldater över ett träskliknande vattenlandskap. Glänsande stridsflygplan avfyrar missiler mot fiendeplan och färggranna explosioner avlöser varandra. Kritiska ögon hade gärna sett en något mer varierad och gärna något längre filmsnutt. (Aldrig är man nöjd!) Kanske se marksoldater röra sig i stadsmiljö, kanske en visuell åskådliggörning av några av alla de nyheter man berättat om.
Allt sammantaget var det en lyckad och väl genomförd visning, det är ställt utom allt tvivel. Förväntningarna och suget efter Battlefield 2 minskades knappast efter dagens genomgång. Preliminärt releasedatum är satt till i vår. En vägg av applåder möter Johan Persson som avslutar med att bjuda in mässdeltagarna till BF-montern för frågor. Samtidigt marscherar vi raskt tillbaka till tangentborden. Någon måste ju återge allt godis för alla läsare.
Sagt och gjort.