Årets spelmanus: Half-Life 2

Ett spel utan handling är som en dator utan moderkort. Vi behöver handlingen för att kunna associera till spelet, för att kunna knytas till det och för att kunna uppleva att det vi gör med våra knapptryckningar leder till något. Olika utvecklare väljer olika sätt att berätta sin story och berättartekniken har på senare tid fått en allt mer viktig roll i hur lyckat ett spel blir. Det faller sig naturligt att årets pristagare i denna kategori blir en gammal bekant.

John S: Att Gordon med kofot i hand skulle vara välregisserad kommer väl inte som en överraskning för någon men att det skulle vara så här bra story i en uppföljare var väl något oväntat. Valve lyckas än en gång förföra oss med både berättarteknik och intuitivitet, och om uppföljare från detta företag ska vara så här bra så ser vi absolut fram emot nästa! Karaktärerna i spelet har inte bara fått ett detaljerat utseende utan även detaljerade personligheter, ett tillägg som ger Half-Life 2 det spelmässiga djup som så många av oss suktar efter.

Tomas A: De massiva hyllningarna av 1998 års Half-Life kretsade till stor del kring berättandet. Som brukligt i actiongenren var storyn i stort sett inte bättre än valfritt b-filmsmanus, men berättartekniskt bröt spelet ny mark. Allting förmedlades via huvudrollsinnehavaren Gordon Freemans ögon, handlingen avbröts aldrig av övertydligt förklarande filmklipp eller trista mellansekvenser. Otroligt nog har konceptet inte kopierats, inte förrän Half-Life 2 landade. Förmodligen är det därför Valves berättarteknik fortfarande känns fräsch. Att man därtill låter storyn vara spretig och inte gnider förutsägbara självklarheter i ansiktet på oss renderar dem vinst i kategorin Årets manus.

Johan G: Jag var nog inte den enda som hade ett frågetecken ovanför skallen när sluttexterna började rulla fram i Half-Life 2. Det blev alltså inget av med förhoppningarna om att de obesvarade frågorna skulle få sin lösning. För mig är det cliffhanger-slutet som får mig att minnas berättandet. Istället för att lägga storyn och spelet bakom mig måste jag nu tråna efter uppföljaren och förhoppningsvis finns svaren på mina frågor där.