Call of Juarez

I nästa rum satt Adam Tutaj på utvecklarföretaget Techland redo. Tutaj hade fått det minsta rummet och missnöjet lös igenom. Med uppenbar avsaknad av entusiasm började han direkt visa Call of Juarez, ett westerninspirerat FPS från skaparna av Chrome. Precis som i Chrome så används grafikmotorn Chrome Engine, som ger kodarna tillgång till grafiska verktyg som HDR-ljus med mera.

Du spelar som Billy, en nittonåring med en minst sagt bråkig uppväxt. Billy ger sig iväg för att leta efter en omtalad skatt, Juarez guld. Men Billy misslyckas och när han kommer hem upptäcker han förfärat att hans föräldrar har mördats. Han får genast skulden för detta och måste nu rentvå sitt namn. Upplägget kan nästan inte bli mer stereotypt.

Tutaj fortsätter att berätta om sitt spel som om vi i åhörarskaran vore idioter. Den magnifika grafikmotorn gör att det inte existerar några artificiella hinder på kartorna, påstår han. Strax därefter ska Billy ta sig ut ur staden han befinner sig i, men det finns bara en väg ut. Det halvmeterhöga staketet som omgärdar samhället var tydligen ett på tok för svårt hinder, tänker jag, och grinar illa när Tutaj tror att vi köpte hans förklaring.

Jagandes efter sig har Billy ett pistoldyrkande råskinn vid namn Ray, Gunslinger Ray. Han var en gång en bibelns man, men verkar ha retat sig rätt rejält på Billy och tänker därför döda honom. Gud så klyschigt, vill jag säga, i bästa Fab 5-röst.

Det var ingen stor samling journalister på visningen och inom kort går det väldigt tydligt upp för oss andra varför. Call of Juarez är ett präktigt slöseri med tid och ett offer för tyskt censurskap. För att kunna släppa spelet till småbarn har man valt att sikta på en tysk censurgrad som representerar lika mycket frihet som Berlinmuren. Spelaren tillåts därför inte att skjuta på oskyldiga, djur eller kroppar. Skulle du sikta på en kropp, ett djur eller en oskyldig kommer ett flera centimeter stort och rött kryss upp mitt över skärmen. Mer än så behöver jag nog inte säga.

Splinter Cell: Double Agent

En glad och käck engelsman var utsänd för att demonstrera den kommande delen i serien Splinter Cell från författaren Tom Clancy, fastän gamle Clancy själv sannolikt inte har så mycket med spelen att göra längre. Splinter Cell: Double Agent är nog höstens mest missförstådda spel, trodde britten. Jag var nog en av de som misstolkat det hela.

Sam Fisher har inte blivit ond. Den fördomen bankades hastigt och kvickt ur oss innan spelet började visas. Sam Fisher är fortfarande en hjälte och han gör det som han anser är rätt. Det vill säga att du gör det som du anser är rätt. Du och Sam är kanske inte nödvändigtvis överens med NSA om hur jobbet ska göras, men det är fortfarande för dem du arbetar. Och någon möjlighet att göra Sam till terrorist kommer vi inte få se, förklarar britten.

För första gången kommer Sams åldrade men minst sagt vältränade kropp att kunna ses simma. I en serie uppdrag i en kall och isig miljö infiltrerar Fisher en strömförsörjningsanläggning via det minst lika kalla vattnet och kanske har du sett trailern från E3-mässan i vilken Fisher störtar upp genom isen och drar med sig en skrikande fiende ner i det kyliga blå. Som om detta inte vore nog dras Fisher dessutom med en adept som gör sitt bästa för att imponera på sin mentor, ibland till och med lite för hårdhänt. Denne adept har dessutom inte tre gröna ögon på sina mörkerglasögon, bara två. Vem som är lärare och vem som är elev framgår tydligt.

För att inte Fisher ska släppas iväg på för stora utsvävningar finns ett förtroendesystem. För varje uppdrag du utför finns många delmål, varav de flesta är frivilliga. Varje delmål påverkar ditt förtroende hos antingen NSA eller terroristerna, ibland upp och ibland ner. Det kan exempelvis röra sig om att inte döda några poliser och om du gör det så sjunker ditt NSA-förtroende. Men om du inte stundvis visar dig kall och brutal så kommer dina terroristhombres att fatta misstankar mot dig.

Grafiken ser som vanligt väldigt bra ut, med de välslipade animationer vi kommit att vänja oss vid i Splinter Cell-spel. Mörkret är inte längre det enda hjälpmedlet för att hålla sig gömd enligt utvecklarna, men utifrån det vi hinner se innan det är dags för nästa visning är att Double Agent kommer göra även mörkerälskarna glada.