Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas
När Jason från Red Storm Entertainment hälsade oss välkomna till nästa visning märktes nervositeten tydligt. Det föregående spelet i serien, Lockdown, fick ett minst sagt svalt mottagande, inte minst för att det frångick alla de koncept som fram till den gjort serien framgångsrik. Den nya installationen Vegas kommer inte gå tillbaka till seriens rötter, till många fans förtret, men ska vi tro Jason så finns här mycket att hämta ändå.
Grafikmotorn är kraftigt omskriven. Din karaktär kan ta skydd mot i princip alla delar av omgivningen och du kan från skyddet skjuta i blindo runt ett hörn när situationen börjar gå åt pipan. Spelet liknar mer och mer konkurrenter som SWAT4, inte minst eftersom verktyg lagts till som "snake cam", det vill säga en optokabelkamera du kan använda för att se in under dörrar.
Spelet har mött kraftigt motstånd från staden Las Vegas och dess myndigheter. Anledningen sägs vara spelets antiterroristtema och således har enbart inspiration inhämtats till spelets miljöer, några faktiska platser eller namn på hotell kommer enligt Jason inte finnas med. Det har dessutom tillsatts en arbetsgrupp hos myndigheterna som kommer att granska spelet noga när det släppts för att utröna om några upphovsrättsmässiga översteg gjorts.
De enormt starka taktiska inslag som Rainbow Six-serien från början var känt för, där du planerar din aktion först och sedan utför den, är sedan länge skrotade. Spelet liknar allt mer ett actionspel och innehåller mängder av scriptade events och andra stunts. När du repellerar kan du till exempel svänga upp och ner, så att du kan avlossa skott in i ett rum utan att utgöra en för stor måltavla. En funktion för att märka upp fiender har införts, så du kan dela upp ditt teams eldverkan mellan de intet ont anande motståndarna. Det är dessutom första gången som spelaren tillåts att plocka upp döda fienders vapen, något Jason själv säger beror på ivriga förslag från communityn.
När det nybildade Rainbow Six-gänget kommer till Las Vegas är det som ovälkomna frihetshjältar. I slutändan är det mindre taktik men mer röj och kanske är det ett koncept som går hem hos en bredare publik. Men de inbitna taktikfansen kommer garanterat att bli besvikna.
Assassin's Creed
Claude Langlais ser inte direkt ut som en klättermus, men kanske önskar han att han var en. I spelet han är technical director för, Assassin's Creed, är klättring vad det hela bygger på - alla kanter och avsatser som är bredare än två tum är klättringsbara. Spelarens karaktär heter Altaïr (arabiska eller grekiska, betyder ungefär "fågeln" eller "flygaren") och är medlem i sekten Hashashin, de hemlighetsfulla lönnmördarna.
Lönnmördande är nämligen precis vad som är målet med spelet, som äger rum under det tredje korståget ungefär 1191. Till skillnad från andra smygarspel där du rör dig mellan skuggor och dunkla vrår handlar det i Assassin's Creed mest om sociala förmågor. När du rör dig i en folksamling gäller det att inte göra för stort väsen av sig och ska vi tro utvecklarna så är deras folksamlingsmotor något alldeles särskilt. Går du försiktigt så föser sig Altaïr fram, men om du skyndar på honom så kommer han börja knuffa undan folk. Under vår visning får vi se hur Altaïr snyggt glider in i sällskapet av några kringvandrande munkar för att undgå upptäckt av flertalet patrullerande vakter.
Under skalet puttrar en helt nybyggd motor vilken visar sig bjuda på mycket ögongodis, inte minst i de tre större städer du kan röra dig mellan. Spelet är förhållandevis linjärt och går ut på att ta dig upp i rangordningen hos den religiösa sekt där du är medlem, men samtidigt finns det alltid flera sätt att lösa problem på. Vi får se ett uppdrag där spelaren ska avrätta en känd officer. En möjlighet hade varit att överraska honom i hemmet eller när han för ett ögonblick har garden nere, men Langlais väljer hellre en annan lösning. Genom att försiktigt blända in i folksamlingen tar han sig nära sitt mål på det öppna torget och när han är bara några meter bort störtar han fram och avrättar kallblodigt officeren offentligt, medan omgivningen häpnar. En offentlig avrättning kan ge mer poäng i brödraskapet, förklarar Langlais, men det ger samtidigt mycket mer oönskad uppmärksamhet.
Det är sagt att Assassin's Creed ska släppas i mars 2007 men om den månaden blir verklighet återstår att se. Samtidigt är detta inte studions första spel, då Langlais själv och många andra med honom var ansvariga för det senaste (borträknat "expansionerna") Prince of Persia-spelet, The Sands of Time. Temat känns ju igen, men där den vaddbyxförsedda prinsen hade sin magiska dolk har Altaïr bara sina mördaregenskaper - vilket inte är helt fel det heller, förstås.