Vi i Europa ser förmodligen inte fram emot #Gundam Musou med någon större entusiasm, men faktum är att spelet är ett av de mest efterlängtade i Japan och förväntas bli en så kallad systemsäljare. Pressen på Yoshiyasu Horiuchi och hans team av utvecklare är därför stor, något som han är väl medveten om:

There's always a lot of pressure involved in developing a Gundam game. We really felt it this time because of the game's budget and the fact that we were developing it on next-generation hardware. Plus, we were borrowing the Musou brand and using Omega Force staff to develop our concept, which added to the pressure. We're very pleased that this has led to Gundam Musou being called one of the most important PS3 titles, and we hope it'll help to expand the PS3 userbase in Japan.