Att slåss för de ondas sak är inget vi ser var dag. Det kanske tydligaste exemplet på utvecklarnas förkärlek för det som kallas godhet är alla WW2-spel, där vi påfallande ofta drar på oss de allierades uniformer och bombar nazisterna tillbaka till stenåldern. Men i #Infernal är situationen omvänd; i rollen som hitman för helvetet tar du dig an inte alldeles fromma sändebud från salighetens domäner.

<center><img src="http://www.fz.se/bildarkiv/images/Diabolique__License_to_Sin/game_2007-03-05_12-57-24-44.thumb.jpg" width="128" height="96" border="1" hspace="5" vspace="5" style="border: 1px solid black;"></img><img src="http://www.fz.se/bildarkiv/images/Diabolique__License_to_Sin/game_2007-03-05_13-44-41-21.thumb.jpg" width="128" height="96" border="1" hspace="5" vspace="5" style="border: 1px solid black;"></img><img src="http://www.fz.se/bildarkiv/images/Diabolique__License_to_Sin/game_2007-03-05_13-37-48-54.thumb.jpg" width="128" height="96" border="1" hspace="5" vspace="5" style="border: 1px solid black;"></img></center>

I klartext innebär detta något udda upplägg en tredjepersonsshooter med avancerad fysik, läckert utseende och en och annan intressant övernaturlig kraft som lockbeten. Huruvida det fungerar i praktiken läser du i vår recension.