<img align="right" src="http://www.fz.se/bildarkiv/images/Two_Worlds__Xbox_360_/932336_20070119_screen001.thumb.jpg" width="128" height="72" border="1" hspace="5" vspace="5" style="border: 1px solid black;"></img>Den 9 maj är det tänkt att #Two Worlds ska släppas till både PC och Xbox 360. Rollspelsgenren har fått ett rejält uppsving på sista tiden, inte minst tack vare framgångarna för Oblivion, och konkurrensen är hårdare än på mycket länge, men enligt #Reality Pumps Alexandra Constandache som intervjuats av IGN har spelet en del ess i rockärmen. Bland annat kommer det att bjuda på en 55 kvadratkilometer stor fantatasyvärld som säkerligen innehåller en hel del möjligheter för diverse äventyr.

We have created a huge continent for players to discover. They will find forests, snow-covered mountains, rivers, deserts and even a sprawling underworld. The raw numbers are approximately 30 square kilometres of surface space and roughly 25 kilometres in the dungeons.

Hur stor världen än är kommer det en dag då du tagit dig igenom kampanjen och gjort allt du vill göra. Normalt betyder det slutet för ett rollspel, men inte i #Two Worlds då det även har ett MMO-liknande onlineläge.

I don't think that the inclusion of an MMO element spoils the story mode at all. They have almost no impact on each other whatsoever. In creating Two Worlds we wanted to make an immersive single-player campaign and give players the opportunity to play together online. Our solution to this was to create two separate gameplay modes. The single player game will be just that: a solo experience within the world - meeting NPCs and discovering the true destiny of your character. While the multiplayer offers players a wide range of races to choose from, plus new and different campaigns.