Game director för #Dark Souls, Hidetaka Miyazaki, säger i en intervju med Metro att han inte vill att spelare ska bli bortskrämda från spelet på grund av svårighetsgraden.

– Personligen vill jag att mina spel ska beskrivas som tillfredsställande snarare än svåra. I själva verket siktar jag på att ge spelare en känsla av bedrift genom användandet av svårighetsgrad.

– Men det är dock sant att Dark Souls är ganska svårt och ett antal spelare kanske tvekar inför att spela. Det faktumet är riktigt ledsamt för mig och jag funderar på om jag borde göra en till svårighetsgrad som alla kan klara.

Har du haft problem med att ta dig igenom Dark Souls?