Att släppa ett nytt varumärke med endast singleplayer är inte ett vattentätt sätt att tjäna pengar på i spelbranschen. Otaliga lanseringar har misslyckats med de premisserna men ändå lät #Bethesda Softworks #Arkane Studios behålla sin vision. Speldesignern Harvey Smith, med både #System Shock och #Deus Ex på meritlistan, berättar för Kotaku att det är ytterst ovanligt och hur många gångar har vi inte möts av oinspirerade multiplayerlägen "bara för att".

– Jag har inte haft den erfarenheten med andra utgivare jag jobbat med, som tvingat på multiplayer eller sagt saker som "förstapersonsläge säljer inte!" eller "RPG säljer inte!", säger Smith till Kotaku.

Kritikerna har nästan unisont hyllat #Dishonored så det ska bli spännande att se spelarnas omdömen efter helgens många marathon. Även försäljningen ska bli intressant att följa, höga betyg behöver inte betyda en given kassasuccé.