När FZ provspelade #Dying Light i september kunde vi inte undgå de gemensamma nämnarna med #Dead Island och #Mirror's Edge. Något som Dying Light-producenten Tymon Smektala tycker är dumt att göra.

– Det är en lat väg att gå. Om du tittar på spelet ser du att det har zombier och närstrider – då är det Dead Island. Sedan tittar du en gång till och lägger märke till parkouren – då är det Mirror's Edge. Det är självklart en okej beskrivning och ringar in spelets grunder men det är bara en väldigt liten del av tavlan vi försöker måla.

Smektala menar att Mirror's Edge var ett viktigt spel men att det var linjärt med liten chans till interaktion.

– I Dying Light är du inte alls begränsad. Du kan ta dig runt miljöerna på alla sätt du kan tänka dig och det ser väldigt realistiskt ut när du gör det.