När #Double Fine Productions bad om pengar till spelet som senare blev #Broken Age lyckades de samla in en mycket större summa än de först bad om. Trots det tog pengarna slut och det mysiga äventyret delades på mitten. Planen var att försäljningen av första halvan skulle säkra produktionen av den andra – och precis så blev det.

Tim Schafer berättar om detta för Games Industry, vilket förmodligen kommer som en glädjande nyhet för många. Spelet har fått fina omdömen världen över, inte minst här på FZ där vi plockade fram den sällsynta 5/5 i vår recension av första delen. Men beslutet att dela upp äventyret retade även gallfeber på vissa, och utvecklarna har som en konsekvens fått sin beskärda del av näthat. Läs hela intervjun för att veta hur Schafer handskas med den typen av kritik.

Andra delen av Broken Age kommer senare i år.