#Dice tror sig ha hittat lösningen på problemet med så kallad "rubber banding" i #Battlefield 4. Problemet, som yttrar sig i att rörliga spelare plötsligt förflyttas tillbaka på grund av fördröjningar i dataöverföringen, blev markant i 64-spelarmatcher i expansionen #Battlefield 4: Naval Strike. Lösningen visade sig vara relativt enkel – kraftigare serverhårdvara.

Efter att Dice installerat nya, högpresterande servrar ser man prestandaförbättringar för matcher med 64 spelare, bloggar Dice-chefen Karl Magnus Troedsson. Uppgraderingarna installerades i veckan efter vad man beskriver som betydande mänger testning. Så om du märkt mindre märkliga rörelsemönster på servrarna de senaste dagarna vet du varför.