Vad är viktigast – utbildning, erfarenhet, talang...? Varför?

Leif Westerholm: Om man ser på arbetsmarknaden så väger erfarenhet tyngst. Talang är någonting som varje designer måste påvisa för att överhuvudtaget ha en chans att få jobb, oavsett om man har en utbildning i bagaget eller inte.

Patrick Liu: Just för att producent inte är något man vanligen inleder sin karriär som, så har man definitivt erfarenhet i bagaget av en eller annan form. Alla lämpar sig inte heller som ledare, även om man är expert på ett specifikt område, så ur det perspektivet krävs viss talang också. Jag skulle tro att dom flesta producenter har studerat tidigare, men har som sagt mycket olika bakgrunder med allt från programmerare till projektledare och designers.

Henrik Sebring: Jag tror att i min roll är erfarenhet nog den viktigaste ingrediensen - att förstå hur ett spelprojekt drivs från början till slut. Jag har själv arbetat som Lead Game Designer på Massives tidigare spel (Ground Control-serien) och har där skaffat mig en stark grund att stå på.

Per Juhlén: En kombination är givetvis bäst men talang och erfarenhet är det jag värdera högst vid en anställningsintervju samt de personliga sidorna. Kunskaper kan man ge en person och det är därför viljan att lära är ett krav. Att ändra en persons personlighet och inställning är oftast betydligt svårare.

En bakgrund från branschen med konkreta meriter är ju något som ingen utbildning kan konkurerar med.
Kraven är höga, men utbildning är det som kommer i sista hand. Men givetvis så ställs krav som i många fall motsvarar en gedigen utbildningsbakgrund. Men viss saker kan man tyvärr inte lära sig genom utbildning.

Hur gör man för att bli upptäckt?

Leif Westerholm: Jag tycker att man som färsk speldesigner bör sikta på att skapa imponerande arbetsprover. Detta kan vara att göra små spel, banor i en existerande level-editor, spelkoncept, analyser av spelmekaniker m.m. Detta är någonting som kan hjälpa en designer att landa sitt första jobb. Ett annat sätt att gå tillväga kan vara att söka praktik eller en anställning som QA-testare. Har du väl fått in en fot så är det mycket enklare att visa varför ett företag bör anställa just dig!

Patrick Liu: Du har förmodligen arbetslivserfarenhet sedan tidigare av någon relevans. Ännu troligare är att du redan jobbat i branschen på något annat sätt. Jag vågar påstå att det brukar visa sig förr eller senare, vilka som är producentmaterial.

Henrik Sebring: Skaffa ett jobb inom spelbranchen och bevisa sin förmåga att leda ett team, att visa upp ansvarstagande och förståelse för "the big picture"... Rollen som producer skall man inte se som sin start på karriären inom spelbranchen, utan snarare någonting som man utvecklas till.

Per Juhlén: Gör något bra som får mycket uppmärksamhet av omvärlden. Annars är slump och tillfällighet något som jag tror är vanligt när det gäller hur du som producent kommer in i spelbranschen.

Jag hade tur men dock en ganska gedigen bakgrund, men att jag nu jobbar i spelbranschen beror på tusen tillfälligheter. Men om du inger förtroende, har ett konkret bra arbetsmaterial att visa upp och har dokumenterat lett team på 60-160 personer samt kan visa upp några projektplaner som fullföljts så är du en liten bit på väg.

Vad krävs för att man ska bli anställd?

Leif Westerholm: Jag skulle vilja säga att det enda som krävs är att man kan uppvisa att man har färdigheterna som krävs men det är inte hela sanningen. Timing är en stor faktor i spelindustrin. Om spelstudios inte anställer så spelar det oftast ingen roll vem som söker eller hur bra han eller hon är.

Patrick Liu: Om det ändå fanns ett säkert sätt att få jobb! Visa att du tidigare har hanterat ledarrollen bra, ha en passion för spel, var riktigt bra på åtminstone ett område. Och skaffa dig en nypa tur!

Henrik Sebring: Som producer på Massive krävs flera års erfarenhet inom projektledning och spelutveckling, och gärna ett flertal lyckade spelprojekt i bagaget.

Per Juhlén: Du måste visa självsäkerhet och god självinsikt men också ha kunskaperna för att backa upp den. Vi måste inom företaget ha en plats som passar dig som person och vi måste vara säkra på att du kommer fungera bra med den existerande personalen. Men ett bra första intryck, många tidigare projekt i ryggen och bra vitsord kommer man ganska långt med.