Vad fick dig att välja detta yrke?
Leif Westerholm: När jag var runt 20 så fick jag nys om en spelutbildning som låg i Falun, Playground Squad kallades utbildningen. Jag hade alltid tyckt om spel i alla dess former och så jag bestämde mig för att söka. Väl där så upptäckte jag att jag brann för speldesign. En del av utbildningen var förlagd på praktik och jag lyckades få en praktikplats på Unique Development Studios i Norrköping. Väl där så visade jag framfötterna och inom kort så var jag erbjuden en position som game designer.
Patrick Liu: Jag har alltid brunnit för spel, men egentligen inte tänkt konkret på att jobba med spel. Så en dag bara skrev jag en öppen ansökan till ett spelföretag, gick på intervju och fick ett jobb!
Henrik Sebring: Det var en naturlig övergång från rollen som Lead Game Designer då mitt intresse för ledarskap och projektledning övergick det kreativa ansvaret. Som producent finns det en enorm möjlighet att utvecklas inom flera olika områden.
Per Juhlén: Jag har sedan jag var mycket ung haft ett intresse för spel och när jag var runt 13 år så höll jag på med lite programmering och grafik och gjorde mina egna små ”spel”. Jag är inte och kommer inte bli en bra programmerare eller grafiker men jag tycker det är otroligt roligt att tillsammans med ett team uppnå mål av olika slag och hjälpa andra att utvecklas och kunna följa deras framsteg.
På mina tidigare arbetsplatser så har kreativiteten var mycket hämmad, men inom splebranchen så blir ramarna mycket större och arbetet friare. Det är dock betydligt svårare att leda en spelutveckling än att t.ex. outsourca multinationell support eller liknande. Men belöningen är också betydligt mycket större. Och när man slutfört sitt första projekt så har man en känsla som är ovärderlig. Att jobba som spelproducent tillgodoser i mångt och mycket det jag vill ha som komponenter i mitt arbete helt enkelt och jag hoppas kunna stanna i branschen och helst på Grin många år framöver. Grin är en så otroligt utvecklande arbetsplats med många stora utmaningar.
Blev jobbet som du trodde när du började intressera dig för det?
Leif Westerholm: Jobbet som game designer var som jag förväntade mig i det stora hela. Jag praktiserade som game designer innan min anställning så hade jag god koll på vad det innebar att jobba som game designer.
Patrick Liu: Jag visste inte riktigt vad jag skulle förvänta mig, men det har nog till och med slagit alla förväntningar jag hade. Rollen tillåter en perfekt blandning mellan lekfullhet, professionalism och ansvarstagande.
Henrik Sebring: Både ja och nej. När jag först tog på manteln som producer trodde jag att det skulle innebära mer rapporter och budgetarbete – jag blev glatt överraskad när jag kunde fokusera mer på att leda och fokusera teamet än att sitta och räkna ut budgetar och kostnadsanalyser (även om det ibland måste göras). Att få hjälpa människor att hitta sin fulla potential är mycket tillfredsställande – speciellt tillsammans med att driva ett spännande spelprojekt från tanke till verklighet.
Per Juhlén: Ja i stort sett så har det blivit det, men vägen dit har tagit runt 3 år. Jag har haft och har mycket att lära.
Hur ser arbetsmarknaden ut? Känns yrket framtidssäkert?
Leif Westerholm: Generellt sett så är konkurrensen bland game designers extremt hög. Jag vågar nog påstå att rollen game designer är en av de mest eftersökta positionerna i spelindustrin. Man får vara beredd på att kämpa rejält, speciellt i början.
Patrick Liu: Ja, det tycker jag väl. Det finns alltid en risk med en roll som inte är en producerande specialist som exempelvis programmerare. Det kommer alltid finnas behov av producenter, frågan är bara i vilken utsträckning. Å andra sidan är rollen så pass bred och flexibel att man kan applicera kompetensen på mer än bara spelbranschen.
Henrik Sebring: Precis som i de flesta brancher är arbetsmarknaden inom spelbranchen ganska dyster i dagens ekonomiska läge. Många studios drar ner på kostnaderna och ett flertal har varit tvungna att att slå igen dörrarna. Vi är oehört tacksamma över att kunna köra vidare nästan som vanligt på Massive med mycket spännande spel på gång i framtiden!
Per Juhlén: Det enkla svaret är väl så länge du är bäst på det du gör kommer du förmodligen ha ditt jobb kvar eller möjlighet att hitta ett om nöden kräver. Duktiga producenter är svåra att hitta, det man dock måste ha i åtanke är att det inte behövs så många. Och är du en duktig producent så beror det ofta på att du uppskattar ditt arbete och är förmodligen uppskattad av din arbetsgivare.