Betatestningen av den första uppdateringen av #Unreal Tournament III fortsätter och är nu inne på version fyra, uppger BeyondUnreal. Blott två saker har ändrats från den förra versionen.

Demo playback:
- Fixed demo playback not working if the PlayerController didn't get recorded into the first frame

Server Administration:
- Added new IdleServerTickRate property to IpDrv.TcpNetDriver. If not set, IdleServerTickRate defaults to MaxTickRate. Can be set to lower values to reduce server CPU utilization when 0 players. Reported ping will increase if set lower.

Den korta ändringslistan tillsammans med [n=22935 uppgiften häromdagen] om att patchen sannolikt släpps i samband med Linux-servern (som är "väldigt väldigt nära"), antyder att den skarpa patchen är att vänta väldigt snart.