City of Heroes och Villains körs fortfarande för fullt. Vilken är er primära målgrupp - de spelarna eller helt nya prenumeranter?
- I och med att vi gjort Heroes/Villains har vi en unik grund att stå på när vi skapar Champions Online. Vi bygger på erfarenhet och vetskap om vad spelarna vill ha, plus möjligheten att göra saker som aldrig varit aktuella eller påtänkta för denna typ av spel. Det är en enorm fördel vi sitter på, att ha ingående kunskap om vad spelarna vill ha, till exempel ett avancerat verktyg för att göra kläder. I Champions Online kan vi bygga vidare på det på en rad sätt, möjligheterna att skapa personliga saker är nästan overkliga.
- Spelaren skapar sin hjälte genom att använda alla tillgängliga krafter och det tar karaktärsskapandet till en ny nivå jämfört med att vara bunden till en specifik klass. Man kan till och med välja varifrån kraften ska stråla ut, vilket betyder att exempelvis ljusblixtar inte måste komma från hjältens händer; de kan lika gärna komma från ögonen eller bröstet. Allt detta är byggt för att spelarna ska kunna skapa exakt de hjältar de drömmer om.
- Vi hoppas kunna locka både MMO- och superhjältefans, att båda hjälper oss att bekämpa brottsligheten och ställa skurkarna till svars för sina gärningar!
Vad tror du om risken att City of Heroes-folket byter spel till Champions Online?
- Jag hoppas att de tittar över och blir uppspelta över att ha en helt ny superhjältevärld att ta del av. Vi har jobbat omsorgsfullt tillsammans med betatestarna, varav många är inbitna City of Heroes-spelare, för att göra Champions Online till ett så bra spel som möjligt. Den feedbacken har varit fantastisk och vi har gjort riktigt bra ändringar efter det.
DC Universe Online är ett annat superhjälte-MMO under utveckling. Genren är redan ganska tätbefolkad och finanskrisen slår hårt mot branschen i stort. Finns det verkligen tillräckligt med potentiella spelare/prenumeranter för alla superhjältetitlar?
- Intresset har ökat för både MMO-spel och superhjältar de senaste åren och det bådar gott för vårt spel. Gällande finanskrisen är vi väldigt glada att vi jobbar med spel i en genre som ger så mycket mervärde. För en väldigt låg kostnad får spelarna rolig underhållning och de får uppleva och agera med en fantastisk grupp människor.