World of Warcraft är nästan löjligt stort - vad gör ni för att locka spelare därifrån till Champions Online?
- Vi koncentrerar oss fullt ut på att göra Champions Online till en så bra upplevelse som möjligt. Om vi gör ett roligt och engagerande spel kommer folk att spela det. Vi hoppas att MMO-älskare från hela världen - och från andra virtuella världar - gör oss sällskap.

Spelet utvecklas till Windows och Xbox 360. Vad gör ni för att göra kontrollerna i den senare versionen lika tillgängliga som på pc? Handkontroller har ju ganska begränsade möjligheter jämfört med ett tangentbord.
- Spelet har hela tiden varit spelbart med handkontroll. Faktum är att vi har fått ge högre prioritet åt att få pc-kontrollerna att fungera så att våra kärnspelare blev nöjda. Vi är väl medvetna om att kontrollerna är den största skillnaden mellan plattformarna, därför lägger vi mycket energi på att kontrollerna fungerar bra oavsett hur du väljer att styra din hjälte.

Varför blir det ingen Playstation 3-version?
- Konsolerna är mogna för utmärkta MMO-spel och vi är övertygade om att Champions Onlines actionorienterade gameplay är exakt det som doktorn ordinerar. Konsolernas styrka och uppkopplingsmöjligheter gör detta till en utmärkt tidpunkt att göra MMO-spel till dem. Vi vill se Champions Online överallt - tiden får utvisa vad som händer!

City of Heroes var inte särskilt framgångsrikt i Skandinavien. Tror du att temat - tecknade superhjältar - fungerar bättre i andra delar av världen (exempelvis USA) eller finns det andra orsaker?
- MMO-världen är avsevärt större i dag än den var när City of Heroes släpptes. Samma sak gäller också superhjältar överlag, de är populärare i dag. Vi förväntar oss därför ett mycket bättre mottagande för spelet.

Age of Conan hajpades rejält före releasen och i början fick det många positiva recensioner. Senare rasade saker och ting samman, till stor del på grund av bristen på innehåll i spelets senare delar. Vad gör ni för att åstadkomma en bra spelupplevelse från början till slut?
- Vi vet att många spelare älskar att samla saker och att satsa på att uppnå långsiktiga mål. Därför har vi lagt till en stor mängd belöningar som karaktärerna får när de ökar i erfarenhet. Hundratals nya områden att utforska, nya krafter med tillhörande fördelar, hundratals perks/achievements, ursprung och talanger, items, crafting, super stats, PvP-speltyper, PvP-ranking, Nemesis-systemet, med mera. Några av de mest utdragna perksen ger makalösa belöningar men de tar åtskilliga timmar att uppnå. Vi hoppas att vi ger något både till casualspelare och hardcorespelare som vill hålla på under lång tid.

Releasedatumet är satt till mitten av juli. Går allt enligt planerna?
- Vi rör oss framåt i hög fart och vi räknar med att få ut spelet i butik så fort det är färdigt.