#Bioshocks fader Ken Levine talar ut i en intervju hos 1UP.com. Han berättar om sin skapelse i retrospekt, om vad som gick bra, vad som gick dåligt och vad han ångrar.

Jag underskattade hur mycket folk skulle bry sig om handlingen. Spelets tredje akt är den svagaste biten. Jag förstod helt enkelt aldrig hur mycket spelarna skulle knyta an till klimaxet i Andrew Ryan-scenen och jag tror att resten av spelet inte kan väga upp till detta.

Vi får också veta att det bästa i handlingen kom förhållandevis sent i produktionen.

Twisten i berättelsen om spelarens identitet kom förhållandevis sent i utvecklingen. Jag är mycket mer fokuserad på gameplay i början än jag är på handlingen. Det mesta av den bra handlingen kom i slutfasen, under de sista månaderna.