Med #Bioshock-spelen på meritlistan är Ken Levine inte någon novis när det gäller berättande i spelformat. Därför väger hans lovord kanske lite extra tungt när han öser dem över #Monolith Productions #Middle-Earth: Shadow of Mordor. Det är inte orcslaskarens gameplay i sig som får beröm, utan just berättandet som spelarna själva står för via nemesis-systemet.

Yes, there are traditional story elements in the game. And they’re rather well handled, especially the opening sequence that shifts back and forth through past and present, joy and sorrow, life and death to establish a melancholic path for our hero to wander down. But that story pales in comparison to what the players, through the tools the game provides, build for themselves simply by playing the game[i].

[/i]

Levine menar att #Super Mario 64 och #Grand Theft Auto III banade vägen för "open world"-genren, och att Shadow of Mordor är det första inom "open narrative". För att få en djupare inblick i Levines resonemang så rekommenderas att du läser hela den matiga artikeln om ämnet.