Trenden med så kallade rougelikes, spel där döden är permanent och du förlorar allt, måste vara beviset för att många gamers är självplågare av rang. Att #CD Project Red latjar med idén att ha ett sånt svårighetsläge är därför inte så konstigt.

Det var under deras Twitch-stream som de förklarade sina tankar kring insanity-läget, den allra högsta nivån på utmaningsskalan, men än så länge är inget bestämt. Frågan är hur många som skulle våga riskera något sådant i ett spel som du kan spendera hundratals timmar i. Här har du intryck från de första tre.

Se vårt kommenterade gameplay nedan!