I veckan nåddes vi av nyheten att #Wildstar kastar obligatorisk månadsavgift i soptunnan och blir free-to-play. #The Elder Scrolls Online har också slopat prenumerationskostnad. Dessförinnan är raden av mmo-spel som gått samma väg gigantisk: #Star Wars: The Old Republic, #The Secret World, #Age of Conan: Hyborian Adventures, #Rift, #Tera och #Defiance är bara några exempel.

Men samtidigt finns det gamla trotjänare som #Eve Online, #World of Warcraft och #Ultima Online som framgångsrikt kan fortsätta att ta betalt varje månad. Hur kommer det sig egentligen?

Vi undrar vad det är som krävs för att ett mmo-spel ska kunna anamma modellen med månadskostnad. Finns det någon särskild forumla som avgör om ett spel lämpar sig bäst för månadsbetalning eller free-to-play? Handlar det om kvalitet? Kvantitet?

Hur vill du ha dina mmo-spel – free-to-play eller med månadsavgift?