Craig Hubbard, designchef på [[Monolith]]s smått obehagliga spel [[F.E.A.R]], har låtit tungan gå varm hos GameSpot. Efter att ha läst de två sidorna vet du lite mer om spelets tystlåtna hjälte, hans kamratar i elitstyrkan som gett namn till spelet och skillnaderna mellan svårighetsgraderna.

Intervju häråt >>