#No Man's Sky kommer låta oss besöka en obscen mängd olika planeter när det släpps framåt slutet av juni. Detta tack vare procedural generation som bygger upp universumet allt eftersom spelarna upptäcker det.

Vilket i sin tur kräver sitt från grafikerna. Till exempel måste de som sitter och designar djurhuvuden ha i åtanke att delarna kan hamna på vilket djur som helst. Hur #Hello Games löser det dilemmat kan du lära dig mer om i filmklippet nedan. I det får vi även veta hur de går tillväga för att ge varje planet en personlighet.