Det nya rollspelet #Pillars of Eternity II: Deadfire från #Obsidian visades först upp på crowdfunding-sajten fig.co tidigare i veckan och lyckades nå sitt insamlingsmål på bara 27 timmar. Faktum är att det snart fått in dubbelt så mycket pengar som först krävdes.

I och med att de finansiella medeln nu är säkrade, kan teamet i stället fokusera på att prata mer om spelets mekanik och vilka nya inslag som vi kommer kunna se fram emot när spelet till slut släpps, någon gång under nästkommande år.

I en av de senaste videouppdateringarna talar regissören Josh Sawyer om hur spelet hanterar multiklasser och framför allt hur det skiljer sig från andra spel. Han talar bland annat om vanliga fällor som utvecklare kan trampa i när de bestämmer sig för att blanda flera klasser och hur detta ska undvikas under utvecklingen av #Pillars of Eternity II.

Kolla in den nästan åtta minuter långa whiteboard(!)-presentationen nedan.