Call of Duty: WWII har fått fina betyg, men premiären kantades av problem med multiplayer. Ett klassiskt dilemma för spelmakare: om spelet blir för populärt blir det serverproblem vid premiären.

För att mildra serverstrulet valde Sledgehammer att plocka ner spelets dedikerade servrar och låta P2P-teknik sköta onlinematcherna, berättar utvecklaren i ett blogginlägg. Man säger att spelet överlag är stabilt, och att en patch till konsolversionerna är redo inom kort (om den inte redan lanserats när du läser detta). En pc-patch är också så gott som klar, men den ska testas och gås igenom innan den släpps.

FZ:s man vid fronten, Calle, försökte spela pc-versionen med en bekant i går kväll, men de lyckades inte joina varandra i samma match.