De flesta minns hur avtäckandet av Xbox One träffade snett när Microsoft försökte sälja in sin spelmaskin med tv-serier, sport och röststyrning. En lansering som de får sota för än idag men många glömmer att Sony gjorde en liknande fadäs för 13 år sedan när Playstation 3 skulle visas upp för första gången. Det som visades upp under presskonferensen var långt ifrån det som vi faktiskt fick när spelen lanserades och begrepp som "target render" och "vertical slice" blev allmän kännedom.

Digital Foundry har gått tillbaka och analyserat presskonferensen, och de spel som visades där, i efterhand. Vi får också intressant information via kommentarerna, som berättar om hur Killzone 3-videon (den kanske mest kända i sammanhanget) aldrig var tänkt att visas för allmänheten och att Sony gjorde detta utan Guerilla Games vetenskap. Detta kommer från en Noclip-dokumentär om den Nederländska utvecklaren som vi också tycker är värd att ses.