Från en liten lustig utmanare till det just nu största battle royale-spelet. Fortnite har gjort en lika intressant resa som spelet det inspirerades av. Att spelläget utvecklades på bara två månader och i februari drog in en dryg miljard kronor på mikrotransaktioner, enligt analysföretaget Superdata (bästa namnet, reds anm.)

Uppgifterna om skapandet kommer (via PC Gamer) från en panel på Game Developers Conference som hålls just nu i San Fransisco. Enligt Epic-anställde Ed Zobrist påbörjade man utvecklingen av battle royale-läget ungefär när coop-delen släpptes i mitten av förra sommaren. Han avslöjar också att spelläget först var tänkt att vara närmare knutet till Save the World-kampanjen, och därmed kosta pengar, men så sent som två veckor innan släppet ändrade de sig.

Mycket av grundarbetet i Fortnite var ju såklart färdigt då spelet varit under utveckling sedan 2011 och man tog hjälp av gänget som egentligen arbetade med Unreal Tournament.