Från Mark Brown kommer ett specialavsnitt av Youtube-serien Boss Keys som tittar närmre på den sammankopplade spelvärlden i Dark Souls-serien. I klippet dras många paralleller till Nintendos Metroid-, och Zelda-spel och hur deras spelkartor ser ut, samt vilka utmaningar From Software stod inför när de skulle lyckas med uppgiften att skapa en icke-linjär värld.

Videon rekommenderas till alla de som är intresserade av att veta hur spel av den här typen fungerar rent tekniskt, samt vilka problem som kan dyka upp vid design på den här relativt höga nivån. Värt att notera är att klippet innehåller spoilers från samtliga Dark Souls-spel så är du den känsliga typen är det kanske värt att betänka detta innan du trycker på play.