Från kaos i tredjeperson till köttig fps-action, hur svårt kan det vara?

Avalanche Studios är duktiga på vad de gör. Få spel lyckas göra det så roligt att bara röja runt i en gigantisk sandlåda. Så hur svårt kan det vara att ta Rico Rodriguez tredjepersonskamera och köra in den i huvudet för att få ett förstapersonsläge? Knepigare än vad man kan tro enligt Avalanches Magnus Nedfors.

Det var faktiskt ett av kraven när de tog sig an att göra en uppföljare på ett id-spel men till sin hjälp hade de såklart Tim Willits och gänget i Texas men också Machine Games ett par mil bort i Uppsala. När vi pratade med Nedfors var jag sjukt nyfiken på hur man faktiskt går tillväga för att skapa känslan av att avfyra en tung hagelbrakare.

Man börjar med ett kanonskott...

Skicka en rättelse