En kommentarskedja i vår senaste nyhet om Sekiro: Shadows Die Twice fick mig att fundera lite extra på vad som gör ett bra stridssystem bra.

Handlar det om exakta kontroller? Valmöjligheter? Ljudeffekter? Grafik? Kanske lite av allt, det är klurigt att sätta fingret exakt på vad det är som utgör ett bra sitrdssystem. Men precis som Potter Stewart sa om hårdpornografi en gång i tiden: "I know it when I see it."

Efter att ha nött ungefär 10 timmar i det frustrerande men ack så beroendeframkallande Dead Cells (missa inte Calles recension!) är det spelets strider som får mig att fortsätta. Kontrollerna är exakta, valmöjligheterna många, fienderna hotfulla och grafiken är härligt responsiv. Det är ett bra jäkla stridssystem, om ni frågar mig.

Så vad är era favoriter när det kommer till stridssystem i spel? Och varför?