I den mycket sevärda Noclip-intervjun med Cory Barlog snackar man bossar. Sedan vi spetsade hydran i första God of War för fjorton år sedan har bossfajter varit en viktig del i den mytologiska serien, så även i det hyllade PS4-spelet från i fjol. Faktum är att spelet var så "galet" och "ambitiöst" att Barlog och kompani insåg: "Nej, det är för stort. Vi kan inte göra det här."

One boss takes like 30 developers a year and a half. It's an absolutely massive scale when you really consider it, and you measure it against other games in which we finished the game in a year and a half.

De strök "många bossar" och studion har också strukit planer på God of War-dlc p.g.a. att ambitionerna varit för höga. Det finns dock planer på fem uppföljare (!) i Barlogs huvud, så saker som ströks nu kan få nytt liv med tiden. Det gäller bara att hålla ut i X antal år.