Medan Jocke suttit och guidat Artyom genom ödemarken har SweClockers kört Metro: Exodus genom sin rigorösa testsvit och eftersom det blir det andra storspelet att stödja strålspårning (Battlefield V var det första) var det såklart en av parametrarna. Dock inte utan lite fuffens bakom kulisserna då man i ett försök att bibehålla prestandan faktiskt skruvar ner renderingsupplösningen bakom kulisserna och skalar upp denna med en teknik som heter DLSS – något som aktiveras som standard med RTX ON.

Värt att ta i beaktning när ni kikar på videon ovan, där DLSS dock är avstängt.

Vill du de hur spelet ser ut med och utan grafiska genvägar har de också gjort en jämförande video kring detta. SweClockers, de kan data!