Ibland dyker vi på små intressanta fakta från spelbranschen, denna gång den otippade kopplingen mellan Tiger Woods-spelen och Dead Space-serien. EA Redwood Shores, som utvecklade en rad golfspel med stjärnan på omslaget valde helt enkelt att inte uppfinna hjulet när de fick i uppdrag att göra Dead Space i mitten av 2000-talet.
Informationen kommer från en av spelets level designers som förklarar att Dead Space använde en förgrening av Tiger Woods-motorn, vilket gjorde det enkelt att till exempel låta Isaac Clarke slå ett par bollar.
Hey, Dead Space LD here. All these games used the same basic model rig, so adding Isaac was as simple as importing the model. Dead Space’s engine was a branch off of Tiger Woods, which was made in the same studio as Dead Space back then.
— Gᴏᴏsʏʟᴠᴀɴɪᴀ (@GameDesignerBen) October 12, 2019