Vi har tidigare sett att maskininlärning kan hjälpa till att göra grafiken i Grand Theft Auto V mer realistisk, men Harrison Kinsley och Daniel Kukieła har tagit det hela till helt nya höjder. Med hjälp av GAN – ett ramverk för maskininlärning – har de lyckats spela en sektion av spelet helt inuti en AI, vilket vi ser i videon ovan.

AI:n ritar alltså inte bara upp grafiken, utan styr all spelmekanik, inklusive vad som händer om spelaren trycker på en tangent för att svänga, när man kör in i en vägg eller hur ljuset ska reflekteras. Detta har åstadkommits genom att låta 12 stycken AI-styrda bilar köra fram och tillbaka på samma bro i spelet, för att på så sätt låta neuronnätet lära sig hur spelet beter sig och ser ut.

Det kanske inte ser imponerande ut på ytan, men den bakomliggande teknologin är mycket imponerande, och kanske är det något spelutvecklare kommer kunna nyttja i framtiden som ett underlättande hjälpmedel.