Playstations mysnörd och lead system architect Mark Cerny har tidigare tipsat oss om vilken SSD han föredrar till Playstation 5. Nu är han tillbaka i en video där han förklarar hur de resonerade när de designade Playstation 5.

Han berättar hur det hela börjar med brainstorming, där de inkluderar funktioner de inte lyckades få med i den föregående konsolen såväl som en hel del nya idéer. En annan viktig del av den potentiella funktionaliteten är även alla de saker som spelutvecklarna själva efterlyser – ett område som Cerny har mycket erfarenhet av, eftersom han själv arbetat som spelutvecklare.

Vidare pratar han om hur den snabbare lagringslösningen har hjälpt till att minimera behovet av dolda laddningssekvenser, fördelarna med ray tracing, vilken betydelse Dualsense-kontrollens funktioner har och mycket annat. Det är en väldigt sevärd genomgång om man är intresserad av hur de resonerade kring skapandet av Playstation 5.