Cities: Skylines släpptes 2015 och fick snabbt titeln "Simcity-dödare". Orättvist, för hur ska man kunna döda någon som redan var död...? Två år tidigare och efter tio års väntan hade vi fått rebooten Simcity. Det gick inte alls bra, och legendariska Maxis Emeryville-studio bommade igen.

Nåväl. Det är inte därför vi är här idag, utan skälet är betydligt roligare än så. Cities: Skylines täppte till ett hål och läkte ett sår när det släpptes, och sju år efter releasen konstaterar finska Colossal Order hisnande 12 miljoner sålda spel. Spelet fortsätter med andra ord sälja, år ut och år in, vilket sannolikt är skälet till varför en renodlad uppföljare lyser med sin frånvaro.

Och man kan inte säga att teamet ligger på latsidan. Tidigare i år fick vi exempelvis en VR-version.