Witchfire har vi hört om i några år nu. Det utannonserades under 2017 och imponerade verkligen med sin grafik, speciellt eftersom det kommer från ett förhållandevis litet indie-team. I början av året fick vi en väldigt läcker trailer som hävdade att det skulle släppas i early access under årets fjärde kvartal.

Planerna har dock ändrats, och detta eftersom de gjort hyfsat omfattande ändringar i spelets upplägg, och mer specifikt i hur världen är uppbyggd. Det är fortfarande ett roguelite-FPS, men istället för att striderna utspelar sig i tydligt avdelade "arenor" man inte kan lämna förrän fienderna är döda, har de istället valt att skifta till en halvöppen spelvärld man kan utforska mer fritt.

Det tar givetvis en del tid att åstadkomma, och därför ska spelet nu släppas i early access tidigt nästa år på pc. När det lämnar early access ska det även släppas till konsol.