Den föredetta #Midway-anställde producenten John Vignocci berättade i senaste månadens Giant Bombcast att det inte alltid är utvecklaren som vill lägga till flerspelarläge, utan att det ibland kommer krav uppifrån. Vignocchi använde #Stranglehold som ett exempel där han menar på att teamet unisont skulle velat skippa läget totalt.

Det var den sämsta delen av spelet, och det var något som den exekutiva ledningen hade sagt, "Det här måste vara med i spelet.", och ingen ville det, och det blev som det blev. Det är något varje spelutvecklare måste ta sig igenom.

Att tvingas utveckla någonting som hela teamet står helt emot kan inte vara helt lätt. Potentiellt kan det sänka chansen att flerspelarläget blir bra, men även att mindre resurser kan läggas på enspelarläget - även om det inte är en enkel linjär ekvation. Vad tror du om detta? Hur förändrar detta spelens möjligheter?