Dagens pc-spel är långt mindre potenta än vad som är möjligt. Skälen är flera, exempelvis att spel ofta utvecklas till flera plattformar, och nuvarande konsolgeneration når prestandagränsen när pc-maskinerna fortfarande har vilopuls. Tillgänglighet spelar också in: spelutveckling kostar stora pengar, för att sälja projektet i hamn hjälper ett visst mått av tillgänglighet. Eller förenkling, om man så vill.

#Red Orchestra 2 blir ungefär motsatsen. Det blir ett stycke kompromisslös lagkrigare med realistiskt lagkrig som utgångspunkt. Pc-exklusivt (förstås), och med ett Stalingrad söndertrasat av tyska och sovjetiska soldaters sammandrabbningar med ett av den mänskliga historiens brutalaste slag som fond. Vi vågar tro att det är ett spel helt i det mest kompromisslösa pc-folkets smak, och vi tror och hoppas att #Tripwire ger oss mer information under E3-mässan.

Presentationsfilm:
[video=5774]