Man kan inte anklaga Peter Molyneux för inte ha visioner. Få speldesigners pratar så kärleksfullt om sina kreationer och om hur fantastiska de kommer att blir. Fastän han har tonat ner snacket de senaste åren är det inte första gången han blir efterklok. Till Gamasutra säger han att #Fable III inte blev riktigt så bra som han hade tänkt, man skulle kunna säga att han gör en Molyneux.

Han är mest missnöjd över att hans dröm om ett gränssnittsfritt levlande inte realiserades fullt ut, att de riktigt svåra valen uteblev, och anger tidsbrist som främsta anledning.

– Processen i vilken vi designade och skapade spelet innebar att bitarna föll på plats väldigt sent. Det gav oss väldigt lite tid att balansera och förfina så en väldigt bra spelmekanik blev istället en bra idé. Vi hade inte tid att skapa vår dröm.