Randy Stude från lobbyorganisationen PC Gaming Alliance och #Intel skrev vi om [n=29829 i vintras] då han talade om gratisspel som ett bra sätt att komma runt problemet med piratkopiering. Något som också lär generera en del kommentarer är en intervju med Big Download, där han säger att pc-spelindustrins historia är full av nystartade företag som faktiskt drog fördel av piratkopierandet för att bygga upp en marknad för framtida titlar.

Missförstå inte, jag förespråkar inte piratkopiering... men hur skulle Quake, Doom, Starcraft, Counter-Strike eller Half-Life kunnat bygga upp omfattande brand recognition utan ett omfattande nätverk av gamers som öppet delade med sig av dessa spel. Dessa titlar (och många fler) definierade industrin. Personligen så var Doom min första erfarenhet av förstapersonsskjutare, och jag betalade inte för det.