Cursed Mountain är ett Wii-exklusivt skräckspel som utvecklas av tyska Deep Silver. När de nyligen gästade den kungliga huvudstaden var vi på plats för att se om underkläderna förblev obesudlade.
Martin Filipp & assistent Esther
Spelet utspelar sig på 80-talet, då bergsklättring var mer teknik än teknik, om du förstår vad jag menar. Det fanns inga gps-navigatorer, mobiltelefoner eller annan högteknologisk utrustning som hjälpmedel. Det var du mot naturen. När din bror Frank försvinner på berget Cholomonzo i Tibet, på jakt efter en buddistisk helgedom vid namn Terma, tvekar du inte en sekund att följa efter i hopp om att hitta honom, helst levande. När du når det övergivna baslägret förstår du dock att något är allvarligt fel och det blir allt tydligare att en förbannelse vilar över området. Snart börjar du också märka av dess effekter då den hindrar själar från att gå över till nirvana och som istället härjar fritt. De tycker inte om främlingar.
Storslagna vyer är vi inte bortskämda med på Wii
Storyn presenteras både genom Erics inre dialoger och genom mellansekvenser som påminner om de ritade panelerna i #Max Payne. Till en början verkar de göra väldigt mycket avbrott i äventyrandet, men Martin Filipp, utvecklare och marknadsföringsansvarig på Deep Silver, säger också att de har valt att göra det så enkelt som möjligt för nybörjare att komma in i spelet, för att sedan trappa upp svårighetsgraden.
Min och många av er läsares största skräck är att den rörelsekänsliga kontrollen ska kännas påtvingad och stympa inlevelsen istället för att göra den mer intim. Jag fick inte hantera wiimoten själv men Filipp försäkrar, och demonstrerar, att du inte behöver ”vifta som en tok” för att klara dig.
Vifta som en tok
Eller var cool i soffan
Visst, när du klättrar i bergen går det snabbare om du efterapar huggande rörelser med ishackorna men om du vill tar du dig ändå framåt på klassiskt styrspaksmanér. Det finns avslutningsattacker som triggas genom att kombinera olika svepande rörelser, som ska representera böner, men de är inte obligatoriska. Utför du dem får du dock en dos av den livsenergi fienden släpper ifrån sig. Styrningen påminner faktiskt mestadels om #Resident Evil 4 eller Zelda där du rör dig med nunchukens pinne och siktar med distansvapen genom att peka med wiimoten. Vanliga slag är kopplade till A-knappen.
Vi fick se en strid mot en återkommande boss, ett flygfä som attackerade dig från luften. Den här gången gällde det att förstöra fyra stycken pelare fulingen tog kraft ifrån samtidigt som vålnader attackerade från flera håll. När väl stolparna var oskadliggjorda flydde bossen fältet.
Den fula typen är en återkommande boss. Han bakom skäggot alltså
Intrycket jag får är också att Links äventyr nog har inspirerat en smula. Du rör dig fritt i relativt öppna miljöer där du måste upptäcka vissa saker för att ta dig vidare. En fin detalj är att du hela tiden kan se berget och ditt mål i bakgrunden och även blicka bakåt (nedåt) när du påbörjat klättringen. Huruvida det når upp i samma kvalitéer som den grönklädda pojkvaskern återstår att se när vi själva får bestiga Cholomonzo, men Cursed Mountain känns lovande. Det släpps först i höst men vi har blivit lovade att få en mer ingående titt under sommaren.